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Lucille
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lucilleは、マルチコアに最適化された国産のグローバルイルミネーション・レンダラーであった[1][2][3]。3ds Maxに対応している[1]。当初は藤田将洋によりオープンソースとして開発されており[4]、BSDライセンスとなっていた。また、Metasequoia用のコンバーターであるmqo2ribも用意されていた。後にフィックスターズにより商用化され、Intel Parallel Studio XEの宣伝に使われた[3]。
LLVMを使ったRSLシェーダーのコンパイル[5]や、Analytic Renderingなどが実験的に実装されていた。3Dモーションブラーにも対応していた[6]。
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関連項目
- Light Transport Entertainment
出典
外部リンク
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