マジック:ザ・ギャザリング
米ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社製のトレーディングカードゲーム / ウィキペディア フリーな encyclopedia
親愛なるWikiwand AI, これらの重要な質問に答えるだけで、簡潔にしましょう:
トップの事実と統計を挙げていただけますか マジック:ザ・ギャザリング?
この記事を 10 歳向けに要約してください
マジック:ザ・ギャザリング(英: Magic: The Gathering、M:tG、MTG)は、米ウィザーズ・オブ・ザ・コースト(WotC)社製のトレーディングカードゲーム(TCG)。日本では、同社の日本事業部が窓口になっている。
対戦風景 | |
デザイナー | リチャード・ガーフィールド |
---|---|
販売元 |
ホビージャパン (1996-2005)
タカラトミー (2006-2011)
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト・ジャパン (2012-)
|
発売日 | 1993年8月 |
ジャンル | トレーディングカードゲーム |
プレイ人数 | 2 - 4人 |
対象年齢 | 13歳以上 |
準備時間 | 5 - 10分 |
プレイ時間 | 15分 - 30分程度 |
運要素 | 中 (カードドロー) |
ウェブサイト |
magic |
1993年に発売された世界初[注 1]のトレーディングカードゲームである。公式にはマジック、のように略され、他にもMTG、ギャザ、マジギャザなどと呼ばれる。このほか、「もっともよく遊ばれているTCG」[1]などでもギネス世界記録に認定されている。
マジック:ザ・ギャザリングを初めとするTCGにおいては、一定の制限内で好きなようにカードを組み合わせたデッキ(山札)を各プレイヤーが用意する。さらに、多くのカードが原則を破る特殊ルール(極端な例として「ライフが0になっても敗北しない」「山札切れすると勝利する」など)を持っている。これにより、ほぼ無限に拡張され得るコレクション性と多彩かつダイナミックなゲーム展開とが両立された。
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の創業者ピーター・アドキソンによれば、テーブルトークRPG (TRPG)のコンベンションを巡業していた経験から、その待ち時間にプレイできるファンタジー志向のゲームを意図して製作したとしている[2][注 2]。メインデザイナーであるリチャード・ガーフィールドによれば、本作は自身が高校生の頃に考案していたゲーム"Five Magics"[注 3]に原点があるという[4]。「ルールを破るカード」というデザイン上のヒントはボードゲームの『コズミック・エンカウンター』に[5]、土地カードのヒントは"King of the Tabletop"[注 4]にあったと話している。
このゲームは発売されてから短期間の内に驚異的な人気を得て、TRPG関連の新興零細メーカーに過ぎなかったウィザーズ・オブ・ザ・コースト社を一気に成長させた。そしてその人気に触発されて多くのメーカーが次々とTCGを発売した結果、僅か数年でTCGがゲームの一ジャンルとして確立したのである。人気は他のゲームジャンル・漫画にも影響を与えた。『デュエル・マスターズ』はこのゲームのメカニクスをライセンス供与され製作された。