真・女神転生
真・女神転生シリーズの第1作 / ウィキペディア フリーな encyclopedia
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『真・女神転生』(しん・めがみてんせい)は、アトラスより1992年10月30日に発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。ナムコから発売されたファミリーコンピュータ用ソフト『デジタル・デビル物語 女神転生』、『デジタル・デビル物語 女神転生II』のゲームシステムを継承しつつ、設定を見直し一から制作された作品[2]。
ジャンル | ロールプレイングゲーム |
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対応機種 |
スーパーファミコン(SFC) 対応機種一覧
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開発元 |
アトラス 遊企画 |
発売元 | アトラス |
プロデューサー | 新野洋右 |
ディレクター | 岡田耕始 |
デザイナー |
伊藤龍太郎 藤岡一樹 しまだよしあき 鈴木一也(遊企画) |
シナリオ |
鈴木一也 伊藤龍太郎 |
プログラマー |
佐藤雅美 岡田耕始 國枝剛 高木秀俊 |
音楽 | 増子司 |
美術 |
佐藤佐和子 村上哲也 片岡いずみ 高島志郎 金子一馬 |
シリーズ | 真・女神転生シリーズ |
人数 | 1人 |
メディア | 12メガビット+64キロRAMロムカセット[1] |
発売日 |
199210301992年10月30日 発売日一覧
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対象年齢 | CERO:A(全年齢対象) |
その他 | 型式:SHVC-ME |
テンプレートを表示 |
現代の都市を舞台にした設定や、仲間との思想的な決別など、ありがちな勧善懲悪の類型を排したハードな作風とシナリオは多くのユーザーの支持を得た。その結果、『真・女神転生』と冠した作品が後に継続して製作され、アトラスの看板タイトルとしてシリーズ化された(『女神転生シリーズ』との関係性などの詳細は『真・女神転生シリーズ』を参照)。さらに真・女神転生シリーズは後に『ペルソナシリーズ』などの各種派生作品のきっかけになった。移植作品に関しては下記を参照。
舞台は199X年の東京で、ゲーム発売当時の1992年における近未来という設定。吉祥寺のアーケード街や病院、エコービル(後の京王吉祥寺駅ビル)といった1990年代の現代日本をモデルにしており、西洋ファンタジー風の架空世界が主流を占めていた当時のRPG市場の中においては珍しいもので、女神転生シリーズとしては初のイラスト集が発売されるなどの人気を獲得する。
ゲームシステムは悪魔を会話で仲魔[注 1]にしたり、それらの悪魔を合体させたりといったファミリーコンピュータ版『女神転生』のものを継承しつつ、更に発展させている。前作では「魔王」や「邪神」といった「EVIL」属性の悪魔は仲魔にすることができなかったが、本作では条件つきで、ほとんどの悪魔を仲魔にできるようになった。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にて、スーパーファミコン版はプラチナ殿堂を獲得、PlayStation版はシルバー殿堂を獲得した。