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유니티 테크놀로지스
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유니티 소프트웨어(Unity Software Inc., 유니티 테크놀로지스로 영업 중)[3]는 샌프란시스코에 본사를 둔 미국의 비디오 게임 소프트웨어 개발 회사이다. 2004년 덴마크에서 오버 더 엣지 엔터테인먼트로 설립되었으며, 2007년에 사명을 변경했다. 유니티 테크놀로지스는 비디오 게임 및 기타 응용 프로그램을 만드는 데 사용되는 라이선스 게임 엔진인 유니티의 개발로 가장 잘 알려져 있다.
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역사
요약
관점
설립 및 초기 성공 (2004–2008)
유니티 테크놀로지스는 2004년 코펜하겐에서 데이비드 헬가손(CEO), 니콜라스 프랜시스(CCO), 요아힘 안테(CTO)에 의해 오버 더 엣지 엔터테인먼트로 설립되었다.[4][5] 오버 더 엣지는 2005년에 첫 번째 게임인 GooBall을 출시했다.[5] 이 게임은 상업적으로 실패했지만, 세 명의 설립자는 게임 개발을 단순화하기 위해 만든 게임 개발 도구에서 가치를 발견했고, 그래서 회사의 초점을 다른 개발자를 위한 엔진을 만드는 것으로 전환했다.[4][5][6]
이 회사는 게임 개발을 "민주화"하고 2D 및 3D 상호작용 콘텐츠 개발을 더 쉽게 접근할 수 있도록 노력했다.[7] 유니티는 2006년 애플 디자인 어워드에서 맥 OS X 그래픽 최우수 활용 부문에서 준우승을 차지했다.[8] 회사는 2007년 아이폰 출시와 함께 성장했으며, 유니티 테크놀로지는 플랫폼을 완전히 지원하는 최초의 엔진 중 하나를 생산했다.[9][10] 아이폰과 앱 스토어가 출시되었을 때 게임 산업이 콘솔 게임에 집중하고 있었기 때문에, 유니티는 모바일 게임을 만들고자 하는 개발자들을 지원하는 데 유리한 위치에 있었다.[11][12] 아이폰에서의 유니티의 지배력은 몇 년 동안 거의 독보적이었다.[9] 2007년에 오버 더 엣지는 사명을 유니티 테크놀로지스로 변경했다.[13]
새로운 플랫폼과 확장 (2009–2019)
이 기술은 다양한 플랫폼을 위해 개발되었다.[9] 2018년까지 유니티는 모바일, 데스크톱, 콘솔, 가상 현실 등 25개 이상의 플랫폼에서 게임 및 기타 경험을 만드는 데 사용되었다.[14][15] 유니티 게임은 웹에서도 배포할 수 있다.[15][14]
유니티 자산 스토어는 2010년 11월 유니티 사용자들이 프로젝트 자산(아트워크, 코드 시스템, 오디오 등)을 서로 판매할 수 있는 온라인 마켓플레이스로 출시되었다.[16]
2012년 4월, 유니티는 100만 명의 등록 개발자를 보유하고 있으며, 이 중 30만 명이 매월 유니티를 사용한다고 보고되었다.[17] 같은 해 5월, 게임 개발자 설문조사에서는 모바일 게임 개발자의 약 53%가 유니티를 사용하고 있다고 나타났다.[18] 2016년까지 회사는 550만 명 이상의 등록 사용자를 보고했다.[19] 유니티의 매력 중 하나는 처음부터 게임을 프로그래밍하는 데 필요한 기술적 지식이 부족한 사람들도 게임 및 기타 시뮬레이션을 만들 수 있게 한다는 점이다.[9]
페이스북은 2013년에 유니티 게임 엔진을 사용하는 게임을 위한 소프트웨어 개발 키트를 통합했다.[20] 이 키트에는 광고 캠페인 추적, 사용자가 소셜 미디어 게시물에서 게임 내 특정 부분으로 직접 연결되는 딥 링크, 게임 내 이미지 공유를 허용하는 도구가 포함되었다.[20]
유니티는 2014년 3월 헬싱키 기반의 모바일 서비스 제공업체인 애플리파이어를 인수했다. 애플리파이어의 게임 리플레이 공유 및 커뮤니티 서비스는 처음에는 에브리플레이(Everyplay)라고 불렸으며, 이후 유니티 에브리플레이(Unity Everyplay)로 알려졌다. 이 인수는 애플리파이어의 모바일 비디오 광고 네트워크인 게임애즈(GameAds)가 유니티 애즈(Unity Ads)가 되는 것을 의미했다.[21] 2014년 후반에 두 번의 추가 인수가 이어졌다: 개발자를 위한 데이터 분석 플랫폼인 플레이노믹스(Playnomics, 현재 Unity Analytics)와 지속적 통합 서비스가 유니티 클라우드 빌드(Unity Cloud Build)로 알려진 쓰기(Tsugi)이다.[22][23]
2014년 10월, 헬가손은 블로그 게시물에서 존 리치텔로, 일렉트로닉 아츠의 전 CEO가 자신을 대신하여 CEO 자리에서 물러날 것이라고 발표했다. 헬가손은 회사에 전무이사로 남았다.[24][25] 유니티 테크놀로지스는 2014년 말 중국 기업 앤트VR을 지원하며 가상 현실 분야에 잠시 진출했다. 유니티는 지타오 헤드셋용으로 저주받은 전설을 공동 개발했지만, 이 하드웨어는 주류 인기를 얻지 못했다.[26][27]
소프트웨어 개발사인 나이앤틱은 유니티 엔진을 사용하여 2016년에 포켓몬 GO를 출시했다.[28] 포켓몬 GO의 성공에 이어 유니티 테크놀로지는 여러 차례 자금 조달을 통해 회사 가치를 높였다. 2016년 7월에는 1억 8,100만 달러의 자금 조달로 회사 가치가 약 15억 달러로 평가되었고[28], 2017년 5월에는 4억 달러를 조달하여 회사 가치가 28억 달러로 평가되었으며[29], 2018년에는 유니티의 CEO가 1억 4,500만 달러의 자금 조달을 확인하여 회사 가치가 약 30억 달러로 평가되었다.[30] 또한 2016년 페이스북은 유니티와 함께 새로운 PC 게임 플랫폼을 개발했다.[31][32] 2017년 유니티 테크놀로지스는 소매업체인 게임으로부터 1,900만 파운드에 멀티플레이어 서버 게임 호스팅 사업을 제공하는 멀티플레이를 인수했다.[33]
유니티 테크놀로지스는 2017년에 유니티 2017 버전을 출시했다.[34] 유니티는 2017년 구글과 ARCore에서 협력하여 안드로이드 기기 및 앱을 위한 증강 현실 도구를 개발했다.[35] 다음 해, 유니티 테크놀로지스는 구글 클라우드와 협력하여 온라인 게임 개발자를 위한 서비스를 제공하고, 알파벳의 자회사인 딥마인드와 협력하여 가상 세계 인공지능을 개발했다.[36] 유니티 플랫폼은 강화 학습을 통해 기계를 돕는 데 사용된다.[36] 패스트 컴퍼니에 따르면, 딥마인드는 유니티 소프트웨어를 사용하여 "물리학적으로 현실적인 환경"에서 알고리즘을 훈련하며, 컴퓨터는 시행착오를 통해 목표를 계속 달성하려고 시도한다.[36]
2010년대에 유니티 테크놀로지스 소프트웨어의 사용은 게임을 넘어 영화, 텔레비전, 자동차 산업으로 확장되었다.[37][38][39] 자동차 산업에서 자동차 제조업체는 유니티의 가상 현실 플랫폼을 디자인 및 가상 세계 자동차 테스트 시뮬레이션에 사용한다.[39] 2018년 10월, 유니티 테크놀로지스는 캐나다의 가상 영화 촬영 회사인 디지털 모나크 미디어를 인수했다.[40]
유니티 테크놀로지스는 2018년 11월 유니티 아이콘 컬렉티브를 만들었다.[41] 이 팀은 PC 및 콘솔용 유니티 자산 스토어에서 판매할 자산을 만든다.[42] 캐릭터, 환경, 예술, 애니메이션 등의 자산은 고품질 게임에 사용될 수 있으며, 이러한 움직임은 에픽게임즈의 언리얼 엔진과 같은 유니티의 경쟁자들과 경쟁하려는 시도로 여겨졌다.[43]
이 회사는 2019년 1월 매사추세츠주 프레이밍햄에 본사를 둔 크로스 플랫폼 음성 및 텍스트 채팅 제공업체인 비복스를 인수했다.[44] 1억 2,340만 달러에 인수된 이 회사는[45] 유니티 테크놀로지스의 완전 소유 자회사가 되었으며 독립적으로 운영된다.[44] 비복스의 기술은 포트나이트, 플레이어언노운스 배틀그라운드, 리그 오브 레전드 등에서 사용된다.[44] 거래 조건은 공개되지 않았다.[46] 2019년 5월, 이 회사는 1억 5천만 달러의 시리즈 E 자금 조달 라운드를 확인했으며, 이는 회사 가치를 60억 달러로 증가시켰다. 같은 해 7월, 이 회사는 D1 캐피털 파트너스, 캐나다 연금 계획 투자 위원회, 라이트 스트리트 캐피털, 세쿼이아 캐피털 및 실버 레이크 파트너스와 함께 유니티의 보통주 주주들이 회사 주식을 매각할 수 있도록 5억 2,500만 달러의 공개 매입을 지원할 것이라고 발표했다.[47] 유니티 테크놀로지스는 2019년 9월 게임 분석 회사인 델타DNA를 추가로 인수했으며,[48] 이후 5,310만 달러의 가치로 보고되었다.[45] 이 회사는 2019년 10월 라이브 게임 관리 플랫폼 칠리커넥트(ChilliConnect)를 인수하고,[49] 2019년 11월 3D 애플리케이션 스트리밍 서비스 푸리오스(Furioos) 개발사인 옵비우스(Obvioos)를 인수하면서 인수를 계속했다.[50] 같은 해 유니티는 ArtEngine이라는 AI 기반 재료 생성 도구를 개발하는 회사인 아토매틱스를 4,880만 달러에 인수했다.[45][51][52] 5억 4,180만 달러의 매출 성장에도 불구하고, 유니티는 1억 6,320만 달러의 손실도 기록했다.[53]
회사의 기업공개 서류는 2019년에 1억 6,230만 달러 이상의 손실을 보고했으며, 2004년 창립 이래 꾸준히 적자를 기록했음을 보여주었다. 손실에도 불구하고 회사는 매출과 직원 수 측면에서 꾸준히 성장했다.[54]
상장 및 추가 인수 (2020년–현재)
2020년 6월, 유니티는 애플 실리콘이 장착된 Mac에서 2020.2 릴리스와 함께 유니티 엔진이 실행되도록 업데이트하기 위해 애플과 제휴했다고 발표했으며, 이를 통해 게임 개발자들이 새로운 하드웨어 플랫폼을 지원하도록 게임을 업데이트할 수 있게 되었다. 유니티 에디터의 애플 실리콘 포팅 버전은 WWDC 2020 플랫폼 현황 이벤트에서 시연되었다.[55] 같은 해 8월 17일, 유니티는 분산 버전 관리 시스템인 플라스틱 SCM을 만드는 코디스 소프트웨어(Codice Software)를 인수했다고 밝혔다.[56][57] 같은 해 유니티는 4,680만 달러에 핑거 푸드 어드밴스드 테크놀로지 그룹을 인수했다.[45]
유니티는 2020년 8월 IPO 계획을 발표했다.[58] 당시 이 회사는 월간 사용자 150만 명, 매일 15만 개의 새로운 프로젝트가 시작된다고 보고했다.[45] 이 회사는 2020년 9월 17일에 총 $1.3억으로 목표 가격을 상회하며 IPO를 완료했으며, 다음 날부터 뉴욕 증권거래소에서 단일 문자 티커 U로 공개 회사로 거래되기 시작했다. IPO는 유니티에게 약 $13.7억의 추정 가치를 부여했다.[59][60]
2020년 12월, 유니티는 멀티플레이어 네트워킹 프레임워크인 MLAPI,[61] 및 컴퓨터 비전 및 딥 러닝 회사인 RestAR의 인수를 발표했다.[62] 2021년 6월, 3D 데이터 최적화 기술 개발사인 Pixyz Software를 인수했다.[63] 이 회사는 2021년 8월 파섹, 데스크톱 스트리밍 소프트웨어를 $3억 2천만에 인수할 계획을 발표했다.[64]
2021년 11월, 유니티는 현금 및 주식 거래로 웨타 디지털을 16억 3천만 달러에 인수했다. 유니티는 "웰링턴 기반 회사의 275명의 엔지니어를 인력에 추가했다". 후자의 시각 효과 및 애니메이션 팀은 "독립적인 법인으로 계속 존재"하며 유니티의 "미디어 및 엔터테인먼트 분야에서 가장 큰 고객"이 될 것이다. 웨타FX는 피터 잭슨이 대다수 지분을 계속 소유하고 있다.[65] 2021년 11월은 유니티의 주가가 최고점을 찍었던 시기로, 당시 과대평가되었을 가능성이 있으며, 이후 몇 년간 하락세를 보였다.[66]
2022년 1월, 유니티는 밴쿠버에 본사를 둔 VFX 회사인 Ziva Dynamics 인수를 발표했다.[67][68] 2022년 3월, 이들은 인섬니악과 제휴하여 상호작용적인 온라인 콘서트 및 이벤트를 만들 것이라고 발표했다.[69] 2022년 6월, 유니티는 직원 4%인 200명 이상을 해고했다.[70][71] 2022년 7월, 유니티는 44억 달러 규모의 전액 주식 거래로 아이언소스를 인수하는 데 동의했다.[72] 거래 완료 시 유니티 주주들은 통합 회사의 약 73.5%를 소유하게 되며, 기존 아이언소스 주주들은 약 26.5%를 유지하게 된다.[73] 유니티는 또한 거래가 완료되면 세쿼이아 캐피털과 실버 레이크로부터 10억 달러의 투자를 받게 된다.[74]
2022년 8월, 애플로빈은 유니티를 175억 4천만 달러에 전액 주식 거래로 인수하겠다는 비공식 제안을 했다. 제안된 합병으로 인해 전 유니티 CEO인 존 리치텔로가 통합 회사의 CEO가 될 것이다.[75] 애플로빈의 제안에는 유니티가 7월에 인수하기로 합의한 아이언소스는 포함되지 않았다.[76] 같은 달 말, 유니티 이사회는 이 제안을 거부하고 아이언소스 인수를 완료하기로 결정했다.[77] 아이언소스 합병은 2022년 11월에 완료되었다.[78]
2023년 1월, 284명의 직원이 해고되었다.[79] 5월에 유니티는 전 세계 인력의 약 8%에 해당하는 600개의 일자리를 해고할 것이라고 발표했다.[80] 2023년 9월, 유니티는 새로운 Unity Runtime Fees를 도입하여 가격 모델을 변경한다고 발표했다. 이 요금은 개발자의 유니티 플랜에 따라 특정 임계값을 초과하는 설치 수에 따라 부과된다.[81] 이러한 변경 사항은 개발자 커뮤니티로부터 부정적인 반응을 불러일으켰다. 많은 개발자들이 새로운 가격 구조로 인한 재정적 부담 증가, 부정확한 설치 수 추정 또는 악의적인 행위로 인한 잠재적 손해, 그리고 소급 적용되는 요금 임계값에 대한 불만과 우려를 표명했다.[82][83][84] 미국 전역의 사무실은 표적 살해 협박으로 인해 일시적으로 폐쇄되었고 당국에 연락이 취해졌다.[85] 유니티는 2023년 9월 22일 부정적인 피드백에 대한 응답으로 수정된 약관을 발표했다. 이러한 변경 사항에는 유니티 퍼스널에 대한 수수료가 없으며, 이는 10만 달러 대신 최대 20만 달러까지 자금이 지원되는 프로젝트에 사용될 수 있다. 수수료는 소급 적용 없이 유니티 2024부터 개발된 게임에만 적용되며, 월별 수익의 2.5% 또는 월별 참여도에 따라 계산된 금액 중 적은 금액을 기준으로 한다.[86] 부분적인 철회에도 불구하고, 와이어드에 따르면 회사의 명성은 회복 불가능하게 손상될 수 있으며,[87] 일부 개발자들은 앞으로 신뢰 부족으로 인해 회사의 서비스나 제품을 다시 사용하지 않을 것이라고 밝혔다.[88]
2023년 10월 9일, 유니티는 논란 속에 리치텔로가 회사를 떠날 것이며, 제임스 M. 화이트허스트를 임시 CEO 겸 사장으로 임명한다고 발표했다.[89][90] 2024년 1월에 또 다른 정리 해고가 발표되었다. 유니티는 "회사 재설정"의 일환으로 직원 1,800명(전체 인력의 25%)을 감축했다.[91] 2024년 5월, 회사는 매튜 브롬버그가 영구 CEO로 임명되었으며, 짐 화이트허스트는 이사회 의장직을 맡고 로엘프 보타는 이사회 수석 독립 이사 직무를 다시 시작한다고 발표했다.[92] 2024년 5월까지 유니티의 주가는 60% 이상 하락했으며, 이는 런타임 수수료 정책을 포함한 해당 기간 동안의 사업 결정 때문으로 풀이된다.[93] 2021년 11월 570억 달러에 달했던 최고 가치에서 2024년 9월에는 60억 달러로 하락했으며, 시장 분석가들은 추가적인 매출 감소를 예상하고 있다.[94]
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기업 업무
요약
관점
유니티 테크놀로지스는 캘리포니아주 샌프란시스코에 본사를 둔 공개 회사이며, 2020년 9월에 IPO를 진행했다.[95] 틀:기준 연도, 이 회사는 북미, 유럽, 아시아 전역의 사무실에 2,000명 이상의 직원을 고용했다.[96][14] 2023년 10월까지는 존 리치텔로가 이끌었는데, 그는 2014년에 공동 창립자 데이비드 헬가손의 뒤를 이어 최고경영자 (CEO)가 되었다.[7] 대니 랭은 2016년 말부터 2023년까지 인공지능 및 머신러닝 부문 부사장을 역임했으며, 이후 구글로 옮겼다.[97] 유니티 테크놀로지스는 2017년에 최초의 독립 이사를 임명했다. 리치텔로는 회사가 미래에 상장할 계획이라면 이러한 움직임이 필요하다고 말했다.[98] 테크크런치에 따르면, 유니티 테크놀로지스는 2018년까지 6억 달러 이상의 자금을 조달했으며, 약 30억 달러의 가치를 평가받았다.[99] 투자자로는 세쿼이아 캐피털, 드레이퍼 피셔 저벳슨, 실버 레이크, 중국 투자 공사, FreeS Fund, 스라이브 캐피털, 웨스트서밋 캐피털, 맥스 레브친 등이 있다.[29][28] 수익원은 게임 엔진 라이선스 비용, 유니티 자산 스토어, 유니티 플랫폼 등이다.[100][101]
유니티의 사업은 Operate Solutions(Unity Ads, Unity In-App Purchases 및 기타 도구로 구성되며 2015년에 신설됨), Create Solutions(Unity Engine 구독 및 기타 전문 서비스로 구성됨) 및 Strategic Partnerships로 나뉜다. 2019년에 보고된 수익 중 Operate Solutions가 54%, Create Solutions가 31%를 차지했으며, 나머지 수익원은 15%를 차지했다.[53]
2017년, 유니티 테크놀로지스는 중동 지역의 비디오 게임 프로그래머 50명을 암스테르담에서 열린 유니티의 유나이트 유럽 컨퍼런스에 초청하는 유니티 위드아웃 보더스(Unity Without Borders) 프로그램을 시작했다.[102] 유니티 위드아웃 보더스는 도널드 트럼프 행정부의 여행 제한으로 영향을 받은 비디오 게임 프로그래머들을 후원했다.[102] 유니티는 또한 유니티의 실시간 3D 기술을 사용하여 게임과 경험을 만드는 창작자들에게 수여되는 유니티 포 휴머니티 어워즈를 통해 연간 보조금을 지급한다.[103]
유니티는 2020년에 탄소 중립을 달성했다고 발표했으며, 동시에 과학 기반 목표 이니셔티브에 서명했다.[104]
2021년 1월, 유니티는 전 리버풀 FC CEO인 피터 무어를 스포츠 및 라이브 엔터테인먼트 부문 수석 부사장 겸 총괄 관리자로 고용했다.[105]
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유니티 엔진
유니티의 동명 플랫폼은 2차원, 3차원, 가상 현실, 증강 현실 비디오 게임 및 기타 시뮬레이션을 만드는 데 사용된다.[9][30] 이 엔진은 원래 2005년에 비디오 게임을 만들기 위해 출시되었으며,[106] 이후 영화 및 자동차 제조를 포함한 다른 산업에도 마케팅되었다.[37][39] 2022년 9월, 유니티는 유니티 소프트웨어의 도구 모음에 서버 호스팅 및 게임 매치메이킹 서비스를 추가했으며,[107] 2023년 3월에는 캐릭터, 환경, 애니메이션, 음향 효과 등을 포함한 AI 생성 자산 마켓플레이스를 발표했다.[108]
2020년 기준[update], 유니티로 만든 애플리케이션은 월간 20억 명의 활성 사용자에 의해 사용되었으며, 월간 150만 명의 창작자가 있었다.[109] 25개 이상의 플랫폼을 지원하며, 시장에 있는 모바일 게임의 약 절반과 증강 현실 및 가상 현실 콘텐츠의 60%를 만드는 데 사용되었다.[96][110] 마이크로소프트 홀로렌즈와 같은 신흥 증강 현실 플랫폼에서는 약 90%, 삼성 기어 VR 콘텐츠에서는 90%를 차지한다.[12] 포춘에 따르면, 유니티는 "가상 현실 사업을 지배한다".[111][112]
같이 보기
- 게임 엔진 목록
각주
외부 링크
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