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EPSXe
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ePSXe는 플레이스테이션 비디오 게임 콘솔 에뮬레이터의 하나로, 마이크로소프트 윈도우나 리눅스가 설치된 X86 기반 PC 하드웨어 및 안드로이드 구동 기기에서 동작한다. calb, _Demo_, Galtor라는 별칭을 사용하는 3명의 개발자에 의해 작성되었다. ePSXe는 플러그인에 대한 API를 제외하고 클로즈드 소스이다.
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개발
요약
관점
6개월 간 ePSXe는 비공개로 개발되었다. 2000년 10월 14일 출시되었을 때 ePSXe는 PSX 에뮬레이션의 혁명이었으며 당시 다른 플레이스테이션 에뮬레이터보다 호환성과 성능이 훨씬 더 좋았다.[5]
2003년 8월 5일 ePSXe 1.6.0 출시 이후,[9] 개발은 중단되는 것처럼 보였으며 하드 디스크 실패로 인해 소스 코드를 분실했다는 루머가 일었다. 그러나 2008년 4월 5일, ePSXe의 개발자들은 2007년 여름 사용자들을 북돋아주기 위해 이 에뮬레이터의 개발을 계속하기로 결정했다고 발표하였다. 2008년 5월 24일 ePSXe 버전 1.7.0이 출시되었다.[10]
이후 2012년 8월 30일 안드로이드용 ePSXe 릴리스를 발표하였으며,[1] 윈도우용 ePSXe는 1.8.0 버전을 테스트하고 있다고 언급하였다. 이 버전은 2012년 11월 9일에 출시되었다.[11]
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시스템 요구사항
PC 버전
ePSXe가 언급한 시스템 요구사항은 다음과 같다:[19]
- 최소 시스템 요구사항
- 800Mhz 32비트 CPU
- 256 MB의 RAM
- 고속 그래픽 카드
- x16 CD-ROM
- 윈도우 XP SP3
- DirectX 8 또는 OpenGL 1.0
- 권장 시스템 구성
- 듀얼 코어 CPU
- 512 MB의 RAM
- OpenGL 2.0 + GLSL 셰이더 비디오 카드
- 고속 CD-ROM
- 윈도우 비스타 이상
- DirectX 8
안드로이드 버전
- 프로세서: ARM 또는 x86 (인텔 아톰)[1]
- 운영 체제: 안드로이드 2.3.3 이상
같이 보기
각주
외부 링크
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