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RetroArch
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RetroArch는 에뮬레이터, 게임 엔진, 비디오 게임과 미디어 플레이어를 위한 자유-오픈 소스 크로스 플랫폼 프론트엔드이다. libretro API의 참조 구현체로, 빠르고 가벼우며 포팅 가능하고 의존성이 없도록 설계되었다.[2][3] GNU 일반 공중 사용 허가서(GPL) 버전 3로 라이선스된다.[4]
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역사
원래 이름은 SSNES였으며, 처음에는 byuu의 libretro의 전신 libsnes에 기반을 두었으며[5] 2010년에 Hans-Kristian "themaister" Arntzen이 깃허브에 첫 변경사항을 커밋하면서 개발이 시작되었다.[6] bsnes의 Qt 기반 인터페이스를 대체하기 위해 개발되었으나[7] 더 많은 에뮬레이션 코어를 지원하는 수준으로 성장하였다. 2012년 4월 21일, SSNES는 공식적으로 명칭을[8] RetroArch로 변경하면서 이러한 방향 변화를 반영하였다.
지원 시스템
요약
관점
RetroArch는 어떠한 Libretro 코어라도 구동할 수 있다. RetroArch가 여러 플랫폼을 지원하지만 특정 코어를 사용할 수 있는지의 여부는 플랫폼마다 다르다.
아래는 RetroArch에 사용할 수 있는 시스템 및 기반 코어에 대한 표이다:
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같이 보기
각주
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