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X264
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x264는 H.264/AVC 비디오 스트림을 인코딩하는 자유 소프트웨어 라이브러리다.[1] 참고로 이것은 디코딩 기능은 포함하고 있지 않다. GPL 라이선스[1]로 배포되며 이는 오픈 소스이므로 이용에 특별한 제약은 없다.
역사
x264은 로랑 에마르(Laurent Aimar)가 처음으로 만들기 시작했다. 현재 오런 메릿, 제이슨 개릿글레이저, 스티븐 월터스, 안톤 미트로파노프, 헨리크 그람네르, 대니얼 강 등이 주도적으로 개발하고 있다.
기능
요약
관점
x264는 명령줄 인터페이스와 API를 제공한다. 전자는 Staxrip[2]이나 MeGUI[3]와 같은 많은 그래픽 사용자 인터페이스에서 사용된다. 후자는 HandBrake[4] 및 FFmpeg[5]를 포함한 여러 인터페이스에서 사용된다.
x264는 다른 H.264 인코더와 비교하여 방대한 양의 기능을 구현하고 있다.
x264에는 인코딩된 영상의 주관적 영상 품질을 높이기 위한 몇 가지 정신시각적 향상 기능이 포함되어 있다.
- VAQ를 사용하는 두 가지 모드의 적응형 양자화. 나중에 추가된 두 번째 모드는 품질 향상을 위해 프레임당 강도를 조정한다.[6]
- 유사한 복잡도를 유지하려는 정신시각적 비트레이트-왜곡 최적화. 복잡도는 최소제곱법 최적화(SSD)와 절대 변환 차 합(SATD)의 조합을 사용하여 측정된다.[7]
- 프레임의 일부가 미래 프레임을 예측하는 데 얼마나 자주 사용되는지 추적하여 품질을 제어하는 매크로블록 트리 비트레이트 제어.[8]
x264는 다음과 같은 코덱 비교 평가에서 수상한 바 있다.
- 제3회 연례 MSU MPEG-4 AVC/H.264 영상 코덱 비교, 2006년[9]
- 제4회 연례 MSU MPEG-4 AVC/H.264 영상 코덱 비교, 2007년[10]
- 제5회 연례 MSU MPEG-4 AVC/H.264 영상 코덱 비교, 2009년[11]
- 제6회 연례 MSU MPEG-4 AVC/H.264 영상 코덱 비교, 2010년[12]
- 제7회 연례 MSU MPEG-4 AVC/H.264 영상 코덱 비교, 2011년[13]
- 제8회 연례 MSU MPEG-4 AVC/H.264 영상 코덱 비교, 2012년[14]
x264는 X86, 파워PC(AltiVec 사용), ARMv7(NEON 사용) 플랫폼에서 SIMD 어셈블리 코드 가속을 지원한다.
x264는 키프레임 대신 주기적 인트라 리프레시(Periodic Intra Refresh)를 사용할 수 있으며, 이를 통해 각 프레임의 크기를 동일하게 제한하여 각 슬라이스를 단일 UDP 또는 TCP 패킷으로 즉시 전송하고 수신 즉시 디코딩할 수 있게 한다.[15] 주기적 인트라 리프레시는 영상의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 이동하는 인트라 블록 열을 사용하여 이미지를 "리프레시"함으로써 키프레임을 대체할 수 있다. 결과적으로 큰 키프레임 하나 대신, 키프레임의 역할이 여러 프레임에 걸쳐 "분산"된다. 이 상태에서도 영상 탐색(Seek)이 가능하다. SEI 복구 지점(SEI Recovery Point)이라 불리는 특수 헤더가 디코더에 "여기서 시작하여 X개의 프레임을 디코딩한 후 영상을 표시하기 시작하라"고 지시한다. 이는 프레임이 로드되는 동안 사용자에게 리프레시 효과를 숨겨준다. 모션 벡터가 제한되어 리프레시 열의 한쪽에 있는 블록이 다른 쪽의 블록을 참조하지 않도록 함으로써 각 프레임에 실질적인 경계선을 만든다.
2010년 4월, x264 프로젝트는 블루레이 표준을 완전히 준수하는 영상 인코딩 기능을 발표하여, x264가 최초의 자유 소프트웨어 블루레이 준수 H.264 인코더가 되었음을 알렸다.[16] x264는 이전에도 대부분의 블루레이 기기에서 재생 가능한 영상 스트림을 생성할 수 있는 능력이 있었으나, 적절한 변환 설정을 선택하는 것은 사용자의 몫이었다. 기본 x264 프리셋은 블루레이 플레이어와의 적절한 호환성을 선택하지만, 이제는 블루레이 호환 모드를 명시적으로 활성화함으로써 호환성을 유지하면서도 더 복잡한 변환 설정을 선택할 수 있다. 블루레이 호환성은 교차 기기 호환성, 특히 고화질 하드웨어 미디어 플레이어 분야에서 유용할 수 있다.
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Tandberg 논란
2010년 11월, x264 개발자인 피오나 글레이저는 시스코 시스템즈의 자회사인 Tandberg 텔레콤의 2008년 12월 특허 출원 중 하나가 자신이 약 2개월 전에 x264 코드베이스에 기여한 알고리즘을 단계별로 설명하고 있다는 내용을 발표했다.[18][19] 이 소식은 언론을 통해 전달되었으며, 언론은 해당 특허를 출원한 회사가 x264 프로젝트의 IRC 개발 채널을 지켜보고 있었고 프로젝트 개발자들에게도 알려진 인물이었다는 점을 지적했다.[20][21] 이에 대해 Tandberg 측은 해당 알고리즘을 독자적으로 발견한 것이라고 주장했다.[22]
x264 프론트엔드
같이 보기
각주
외부 링크
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