다이렉트쇼
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다이렉트쇼(DirectShow, 줄여서 DS, DShow, 코드이름: Quartz)는 소프트웨어 개발자들이 미디어 파일이나 스트림을 가지고 다양한 기능을 수행할 수 있도록 마이크로소프트사가 개발한 멀티미디어 프레임워크이자 API이다. 마이크로소프트사의 초기 비디오 포 윈도우 기술을 대체한다.[1] 마이크로소프트 윈도우 컴포넌트 오브젝트 모델 (COM) 프레임워크에 기반을 둔 다이렉트쇼는 수많은 프로그래밍 언어에 미디어를 위한 공통 인터페이스를 제공하며 사용자나 개발자의 요청에 따른 주문형 미디어 파일을 렌더링하고 녹화할 수 있는 확장 가능한 필터 기반의 프레임워크의 역할을 한다. 다이렉트쇼 개발 도구들과 문서는 원래 다이렉트X SDK의 일부로 배포되었지만 지금은 윈도우 SDK(한때 플랫폼 SDK로 알려져 있었음)의 일부로 배포되고 있다.[2]
간략 정보 다른 이름, 개발자 ...
다른 이름 | DShow |
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개발자 | 마이크로소프트 |
운영 체제 | 마이크로소프트 윈도우 |
대체한 소프트웨어 | 액티브무비 |
종류 | 멀티미디어 프레임워크, API |
라이선스 | 사유 상용 소프트웨어 |
웹사이트 | docs |
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다른 플랫폼으로는 애플사의 퀵타임 프레임워크와 GStreamer이나 Xine과 같은 다양한 리눅스 멀티미디어 프레임워크가 다이렉트쇼와 경쟁하고 있다. 마이크로소프트는 차기 윈도우 버전에서 점차적으로 다이렉트쇼를 미디어 파운데이션으로 완전히 대체할 것으로 계획하고 있다.[3] 윈도우 비스타와 윈도우 7 애플리케이션은 몇몇 작업과 관련된 미디어에 대하여 다이렉트쇼 대신 미디어 파운데이션을 사용한다