The Sims 2
From Wikipedia, the free encyclopedia
The Sims 2 – strateginis gyvenimo simuliatoriaus kompiuterinis žaidimas, sukurtas studijos „Maxis“ ir 2004 m. rugsėjo 14 d. išleistas „Electronic Arts“. Tai vieno perkamiausių kompiuterinių žaidimų – „The Sims“[3] – tęsinys, taip pat susilaukęs sėkmės. Šiam žaidimui sukurta gausybė papildymų.
The Sims 2 | |
---|---|
Kūrėjas | EA Games (Maxis) |
Leidėjas | Electronic Arts (PC) Aspyr (Mac) |
Dizaineris | {{{dizaineris}}} |
Kompozitorius | {{{kompozitorius}}} |
Išleidimo data | {{{išleidimo data}}} |
Žanras (-ai) | Gyvenimo simuliatorius |
Režimas | Vieno žaidėjo |
Reitingai | ESRB (13+) OFLC (15+)[2] PEGI (12+) |
Platforma | Mac OS X Windows |
Versija | {{{versija}}} |
Variklis | {{{variklis}}} |
Reikalavimai | 800 MHz procesorius; 256 MB RAM; 32 MB VRAM; 3,5 GB laisvos HDD vietos |
Platinimas | {{{media}}} |
Licencija | {{{licencija}}} |
Pirmtakas | {{{pirmtakas}}} |
Kitos dalys | žr. lentelę apačioje |
Oficiali svetainė |
Žaidime žaidėjai gali valdyti virtualius žmones, dažniau vadinamus Sims’ais, įtraukdami juos į kasdieniškas veiklas ir darbus bei formuodami tarpusavio santykius, kaip ir realiame gyvenime. Šio žaidimo veikėjai turi gyvenimo siekius, norus ir baimes, kas nebuvo būdinga „The Sims“ žaidimo veikėjams – Sims’ai neaugdavo ir nesendavo, neturėjo gyvenimo siekių, tad taip susidarydavo neturintis nustatytų ribų, nesibaigiantis žaidimas. Šioje dalyje kiekvienas Sims’as turi nustatytą individualią gyvenimo trukmę – gali gyventi iki 100 žaidimo dienų, praeidamas per 6 amžiaus pakopas.
Per pirmąsias 10 dienų nuo žaidimo išleidimo buvo parduota apie 1 milijoną žaidimo kopijų.[4] Žaidimas buvo palankiai įvertintas kritikų. 2007 m. liepos 27 d. duomenimis, visame pasaulyje „The Sims 2“ buvo parduota daugiau nei 13 milijonų vienetų tiražu, jis tapo perkamiausiu 2004 m. žaidimu. 2008 m. balandį „The Sims 2“ oficiali svetainė atšventė 100 milijonų „The Sims“ serijos kopijų pardavimą.[5]