Meer informatie versie, Datum van publicatie ...
Godot-versiegeschiedenis
versie |
Datum van publicatie |
Extra notities |
Nieuwste patchversie |
1.0 |
December 2014 |
Eerste stabiele release |
1.0 |
1.1 |
Mei 2015 |
Verbeteringen aan automatisch aanvullen in de code-editor, de toevoeging van een visuele shader-editor, een herschreven 2D-engine en nieuwe ondersteuning voor het navigeren door 2D-polygonen. |
1.1 |
2.0 |
Februari 2016 |
Verbeterde gebruikersinterface en debugger |
2.0.4.1 |
2.1 |
Juli 2016 |
Introductie van de Addons-database, profiler en add-on-API |
2.1.6 |
3.0 |
Januari 2018 |
Nieuwe op fysica gebaseerde renderer, ondersteuning voor Mono (C#) en de toevoeging van Bullet als een fysica-engine |
3.0.6 |
4.0 |
Maart 2023 |
Voegt ondersteuning toe voor de Vulkan grafische API. Migreert van Mono naar .NET 6 CoreCLR. Het biedt op SDF gebaseerde wereldwijde verlichting samen met verschillende wijzigingen in de regelgeving en prestatie-optimalisaties. |
4.0.3 |
4.1 |
Juli 2023 |
Updates voor prestatie-, kernel- en scriptitems. Introductie van statische variabelen in GDScript en het [GlobalClass]-attribuut in C#. Ondersteuning voor meerdere vensters en de mogelijkheid om scripteditors te scheiden. Introductie van verbeterde deeltjesturbulentie en 3D-ruistexturen. Vernieuwde vermijdingsalgoritmen voor AI-navigatie. |
4.1.1 |
4.2 |
November 2023 |
AMD FSR 2.2 support |
4.2.1 |
4.3 |
Augustus 2024 |
|
|
Sluiten