Metroid (videospill)
From Wikipedia, the free encyclopedia
Metroid er det første spillet i Metroid-serien. Det ble utgitt til NES 15. januar 1988 i Europa, 6. august 1986 i Japan og i august i 1987 i Nord-Amerika.[1]
Metroid | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
Utvikler | Nintendo R&D1 | ||
Utgiver | Nintendo | ||
Distributør | Nintendo eShop | ||
Regissør | Satoru Okada Yoshio Sakamoto | ||
Produsent | Gunpei Yokoi | ||
Designer | Gunpei Yokoi Yoshio Sakamoto | ||
Komponist | Hirokazu Tanaka | ||
Plattform | Famicom Disk System, NES, Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Wii | ||
Utgivelse | JP 6. august 1986 NA August 1987 EU 15. januar 1988 | ||
Sjanger | Action-eventyrspill | ||
Modus | Enspiller | ||
Aldersgrense | 3+ | ||
Del av serien Metroid | |||
Metroid er plassert som det 69. beste spillet i verden ifølge Electronic Gaming Monthly.[2]
Spilleren skal kontrollere Samus Aran og undersøke huler på planeten Zebes, og jakte på pirater i verdensrommet. Karakteren begynner med en svak kraft-stråle som eneste våpen, og med kun evnen til å hoppe. Men etter hvert som spilleren utforsker forskjellige områder og samler power-ups får Samus Aran spesielle evner og kan forbedre rustningen og våpnene hennes, og kan komme seg inn i områder som ikke var tilgjengelige i begynnelsen av spillet. En power-ups er Morph Ball, som lar Samus krølle seg til en ball for å rulle inn i tunneler.
I tillegg til vanlige motstandere, møter Samus to sjefer, Kraid og Ridley, som må beseires for å komme seg videre. Vanlige motstandere gir vanligvis litt ekstra energi eller ammunisjon når de blir ødelagt, og spilleren kan øke Samus sin bæreevne ved å finne lagringstanker eller beseire fiendtlige sjefer. Når Kraid og Ridley begge blir beseiret, kan spilleren omsider åpne veien til det siste området og konfrontere Mother Brain.