Battle pass
forretningsmodell innen videospill From Wikipedia, the free encyclopedia
Remove ads
Battle pass (eller battlepass) er en modell for inntektsgenerering innen videospill,[1] spesielt vanlig i nettspill.[2]

Et battle pass gir spilleren en form for progresjon som gir tilgang til utseendemessig innhold, som alternative utseender til spillerfigurer, våpen og andre gjenstander.[1] Spilleren låser opp nye nivåer i et battle pass ved å spille spillet og fullføre utfordringer – i noen spill kan spilleren kjøpe seg opp disse nivåene for ekte penger.[1] Noen battle pass har flere «spor» (engelsk: tracks), der et kan være gratis med mindre innhold, mens de andre sporene er «premium».[3]
Spill som benytter seg av battle pass skifter gjerne disse ut regelmessig for å oppmuntre spillere til å kjøpe seg inn i et nytt pass og spille videre for nytt innhold.[1] På grunn av dette, kritiseres battle pass-modellen blant annet for å utnytte frykten for å gå glipp av noe.[4]
Eksempler på spill som har tatt i bruk battle pass – ikke nødvendigvis under navnet «battle pass» – er Apex Legends (2019),[3] Dead by Daylight (2016),[5] Dota 2 (2013),[2] Fortnite (2017)[1] og Overwatch 2 (2022).[6]
Remove ads
Referanser
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads
