Battle pass

forretningsmodell innen videospill From Wikipedia, the free encyclopedia

Battle pass
Remove ads

Battle pass (eller battlepass) er en modell for inntekts­generering innen videospill,[1] spesielt vanlig i nettspill.[2]

Thumb
Illustrativt eksempel for et battle pass. Dette har to spor, der det gule (nederst) inneholder flere belønninger. Helt øverst er en grå og blå erfaringslinje («XP») som viser hvor nærme spilleren er til å gå opp et nivå. De illustrative belønningene viser alternative utseender til spillerfigurer og våpen, samt valuta.

Et battle pass gir spilleren en form for progresjon som gir tilgang til utseendemessig innhold, som alternative utseender til spillerfigurer, våpen og andre gjenstander.[1] Spilleren låser opp nye nivåer i et battle pass ved å spille spillet og fullføre utfordringer – i noen spill kan spilleren kjøpe seg opp disse nivåene for ekte penger.[1] Noen battle pass har flere «spor» (engelsk: tracks), der et kan være gratis med mindre innhold, mens de andre sporene er «premium».[3]

Spill som benytter seg av battle pass skifter gjerne disse ut regelmessig for å oppmuntre spillere til å kjøpe seg inn i et nytt pass og spille videre for nytt innhold.[1] På grunn av dette, kritiseres battle pass-modellen blant annet for å utnytte frykten for å gå glipp av noe.[4]

Eksempler på spill som har tatt i bruk battle pass – ikke nødvendigvis under navnet «battle pass» – er Apex Legends (2019),[3] Dead by Daylight (2016),[5] Dota 2 (2013),[2] Fortnite (2017)[1] og Overwatch 2 (2022).[6]

Remove ads

Referanser

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads