Simulering
From Wikipedia, the free encyclopedia
Remove ads
Simulering er en imitasjon av en tilstand eller en prosess. Begrepet brukes også om beregnete modeller som etterligner en større eller mindre del av virkeligheten. Til forskjell fra en modell, som representerer karakteristikker til et system eller prosess, representerer en simulering utviklingen av modellen over tid [1].
Snever: Denne artikkelen er snevrere enn hva tittelen skulle tilsi. Den dekker kun ett eller få av de emner man kunne forvente skulle bli behandlet under dette oppslagsordet. |

Man bruker datamaskiner til å utføre simuleringer og det brukes i mange sammenhenger. Det er et verktøy for å studere ytelsen til et system og kan brukes til å optimalisere prosesser [2], drive ingeniørarbeid og studere systemer som er for komplekse for å studere i virkeligheten.
En simulator er et apparat som etterligner noe i virkeligheten [3]. Eksempel på simulatorer er bilsimulatorer, flysimulatorer og maritime simulatorer (deriblant maskinrom-simulator, brosimulator, cargo handling-simulator, kommunikasjons/ GMDSS-simulatorer og ROV-simulatorer).
Remove ads
Etymologi
Ordet simulering stammer fra det latinske ordet simulare, som betyr "å gjøre lik" [4].
Historie
Datasimulering ble benyttet av Manhattan-prosjektet under den andre verdenskrigen [5].
Tennis for Two-spillet som ble skapt i 1958 simulerte en tenniskamp mellom to spillere som spilte mot hverandre med hver sine håndkontroller.[6]
Battlezone, et arkadespill i sjangeren simulasjonsspill, ble lansert av Atari i 1980.
Referanser
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads