Visuell programmering

From Wikipedia, the free encyclopedia

Visuell programmering
Remove ads

Visuell programmering, også kjent som blokkoding,[1] blokkprogrammering[2] eller grafisk programmering,[3] vil si å lage et dataprogram ved å manipulere objekter i et grafisk brukergrensesnitt i stedet for å skrive konvensjonell tekstkode.[4] Det gjør at man kan programmere på en romlig og visuell måte ved hjelp av både tekst og grafiske symboler, enten som deler av syntaksen eller som hjelpenotasjon. Mange visuelle programmeringsspråk er basert på "bokser og piler" der boksene (eller andre objekter) representerer entiteter, mens piler, streker og linjer representerer relasjoner.

Thumb
En enkel kodeblokk laget i det visuelle programmeringsspråket Snap!, som er basert på Scratch (koden beregner summen av alle tall i verdiområdet mellom a og b)

Et av formålene med visuell programmering er å gjøre programmering tilgjengelig for nybegynnere. Det kan også brukes av erfarne programmerere for hjelp til syntaks, semantikk og pragmatikk.

Per 2005 var den daværende trenden å forsøke å integrere visuell programmering med dataflytprogrammering slik at man har umiddelbar tilgang til programmets tilstand slik at man letter feilsøking eller automatisk kan generere dokumentasjon. Dataflytspråk tillater også automatisk parallellisering som antas å bli en av fremtidens største programmeringsutfordringer.[5]

Remove ads

Typer visuelle språk

Følgende liste er ikke gjensidig utelukkende, siden noen visuelle programmeringsmiljø kan inkludere elementer fra flere paradigmer. Valget av det visuelle programmeringsparadigmet avhenger ofte av de spesifikke kravene til applikasjonen eller preferansene til brukerne eller utviklerne.

Blokkbasert programmering
Popularisert av plattformer som Scratch og Blockly, brukt for introduksjon til programmering i utdanning.
Flytdiagrammer
Mye brukt i programvareutvikling og systemdesign for å representere algoritmer og prosesser.
Dra-og-slipp-grensesnitt
Vanlig i grafiske designverktøy og utviklingsmiljø for å lage brukergrensesnitt.
Nodegrafer
Ofte brukt i visuelle programmeringsspråk, spillutvikling og dataflytsystemer.
Dataflytprogrammering
Populært i miljøer for parallellprosessering, signalbehandling og visuell programmering.
Ikonisk programmering
Brukes for å forenkle programmeringsoppgaver, eksempelvis for utvikling av mobilapplikasjoner.
Tilstandsmaskiner
Mye brukt i spillutvikling, styringssystemer og modellering av reaktive systemer.
Arkbasert programmering
Finnes i regnearksapplikasjoner og visse pedagogiske programmeringsmiljø.
Tidslinjebasert programmering
Vanlig i multimedia- og animasjonsprogramvare for sekvensering av hendelser over tid.
Romlig programmering
Brukes i visse interaktive og 3D-modelleringsmiljø.
Skjemabasert programmering
Brukes i applikasjoner der brukerinndata og grafiske grensesnitt spiller en betydelig rolle, for eksempel applikasjoner for dataregistrering.
Remove ads

Visuelle språk til generell bruk

Thumb
Implementering av Ring Virtual Machine (VM) ved å bruke det visuelle programmeringsspråket PWCT

De fleste grafiske programmeringsspråk er laget for utdanning eller domenespesifikk bruk hvor brukerne er nybegynnere på programmering.

Det har vært noen forsøk på å utvikle visuelle programmeringsspråk til generell bruk som et alternativ til for eksempel C, C++, Java og så videre. Noen eksempler er forskningsprosjekter som Envision[6][7] og PWCT.[8]

Det er vanlig at visuelle programmeringsspråk utvikles ved hjelp av et tekstbasert programmeringsspråk. Dersom man utvikler et generelt visuelt programmeringsspråk vil det motsatte også være mulig.

Remove ads

Liste over visuelle språk

Følgende inneholder en liste over noen notable eksempler på visuelle programmeringsspråk.

Pedagogisk

Multimedia

Videospill

Mange moderne videospill bruker atferdstrær, som i prinsippet er en familie enkle programmeringsspråk designet for å modellere atferd for ikke-spillere. Atferdene er modellert som trær, og blir ofte redigert i grafiske vinduer.

Systemer og simulering

  • DRAKON, et grafisk algoritmisk språk
  • Node-RED, verktøy for rask utvikling av programvaresystem

Automasjon

Datavarehus og virksomhetsetterretning

Diverse

  • YAWL, grafisk arbeidsflytspråk

Visuelle stiler

  • DRAKON, et SDL- og AADL-påvirket visuelt 2D-programmeringsspråk designet for å utvikle det innebygde sanntidssystemet for automatisk flyging og landing av den sovjetiske Buran-romfergen
  • Kjørbar UML, en profil av Universal Modeling Language som definerer kjørbar semantikk for en delmengde av UML
  • Flytdiagram
  • Subtext, et moderat visuelt programmeringsspråk

Se også

Referanser

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads