Vulkan (API)

programmeringsgrensesnitt for grafikkapplikasjoner og videospill From Wikipedia, the free encyclopedia

Vulkan (API)

Vulkan er et kryssplattforms optimalisert programmeringsgrensesnitt (API) for 3D-grafikk-prosessorer og CPU-kjerner. Den åpne kildekoden er spesialisert på høyytelses sanntidsgrafikk, slik som videospill og interaktive sanntidsapplikasjoner. Vulkan er ment å erstatte OpenGL og å konkurrere med Microsofts proprietære Direct3D-teknologi samt Apples Metal.[7] Vulkan fungerer på et lavere maskinnivå, det vil si nærmere maskinvaren, enn disse teknologiene og muliggjør parallelle prosesser, samtidig som det belaster CPU-en mindre. Selv om det er spesialisert på 3D-grafikk, kan Vulkan også rendre 2D-grafikk.[8]

Kjappe fakta Utvikler(e), Utgitt ...
Vulkan
Thumb
Thumb
Utvikler(e)Khronos Group[1]
Utgitt Juli 2014[2]
Nyeste versjon1.4.313 (18. april 2025)[3]
Kodelagerhttps://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Docs
PlattformMultiplattform
OperativsystemMicrosoft Windows Linux Android iOS macOS
Skrevet iC[4]
OS-familieMantle
Type3D-grafikk
LisensApache License 2.0,[5] MIT-lisensen,[5] CC BY 4.0[5]
Nettstedwww.vulkan.org (en) (2021–)[6]
ForgjengerOpenGL

Lukk

Utviklingen av Vulkan ble kunngjort av den ideelle organisasjonen Khronos Group i 2015, og ble opprinnelig presentert som neste generasjon av OpenGL.[9]

Referanser

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.