Vulkan (API)
programmeringsgrensesnitt for grafikkapplikasjoner og videospill From Wikipedia, the free encyclopedia
Remove ads
Vulkan er et kryssplattforms optimalisert programmeringsgrensesnitt (API) for 3D-grafikk-prosessorer og CPU-kjerner. Den åpne kildekoden er spesialisert på høyytelses sanntidsgrafikk, slik som videospill og interaktive sanntidsapplikasjoner. Vulkan er ment å erstatte OpenGL og å konkurrere med Microsofts proprietære Direct3D-teknologi samt Apples Metal.[7] Vulkan fungerer på et lavere maskinnivå, det vil si nærmere maskinvaren, enn disse teknologiene og muliggjør parallelle prosesser, samtidig som det belaster CPU-en mindre. Selv om det er spesialisert på 3D-grafikk, kan Vulkan også rendre 2D-grafikk.[8]
Utviklingen av Vulkan ble kunngjort av den ideelle organisasjonen Khronos Group i 2015, og ble opprinnelig presentert som neste generasjon av OpenGL.[9]
Remove ads
Referanser
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads