Vulkan (API)
programmeringsgrensesnitt for grafikkapplikasjoner og videospill From Wikipedia, the free encyclopedia
Vulkan er et kryssplattforms optimalisert programmeringsgrensesnitt (API) for 3D-grafikk-prosessorer og CPU-kjerner. Den åpne kildekoden er spesialisert på høyytelses sanntidsgrafikk, slik som videospill og interaktive sanntidsapplikasjoner. Vulkan er ment å erstatte OpenGL og å konkurrere med Microsofts proprietære Direct3D-teknologi samt Apples Metal.[7] Vulkan fungerer på et lavere maskinnivå, det vil si nærmere maskinvaren, enn disse teknologiene og muliggjør parallelle prosesser, samtidig som det belaster CPU-en mindre. Selv om det er spesialisert på 3D-grafikk, kan Vulkan også rendre 2D-grafikk.[8]
Vulkan | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
![]() | |||
Utvikler(e) | Khronos Group[1] | ||
Utgitt | Juli 2014[2] | ||
Nyeste versjon | 1.4.313 (18. april 2025)[3] | ||
Kodelager | https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Docs | ||
Plattform | Multiplattform | ||
Operativsystem | Microsoft Windows Linux Android iOS macOS | ||
Skrevet i | C[4] | ||
OS-familie | Mantle | ||
Type | 3D-grafikk | ||
Lisens | Apache License 2.0,[5] MIT-lisensen,[5] CC BY 4.0[5] | ||
Nettsted | www.vulkan.org (en) (2021–)[6] | ||
Forgjenger | OpenGL | ||
Utviklingen av Vulkan ble kunngjort av den ideelle organisasjonen Khronos Group i 2015, og ble opprinnelig presentert som neste generasjon av OpenGL.[9]
Referanser
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.