Civilization
gra wideo z 1991 roku / Z Wikipedii, wolnej encyclopedia
Drogi AI, mówmy krótko, odpowiadając po prostu na te kluczowe pytania:
Czy możesz wymienić najważniejsze fakty i statystyki dotyczące Civilization?
Podsumuj ten artykuł dla 10-latka
Civilization lub Sid Meier's Civilization – strategiczna gra turowa stworzona przez Sida Meiera dla firmy MicroProse w 1991 roku.
Ten artykuł należy dopracować |
Logo gry | |||
Producent | |||
---|---|---|---|
Wydawca |
MicroProse | ||
Dystrybutor | |||
Seria gier | |||
Projektant | |||
Data wydania |
21 kwietnia 1991 | ||
Gatunek | |||
Tryby gry | |||
Kategorie wiekowe |
ESRB: Kids to Adults (KA) | ||
Wymagania sprzętowe | |||
Platforma | |||
Nośniki | |||
Wymagania |
PC AT, 640 kB RAM, karta graficzna: Tandy, EGA, VGA lub SVGA | ||
Kontrolery | |||
|
Gra polega na ciągłym rozwijaniu własnej cywilizacji konkurującej z innymi cywilizacjami od początku jej dziejów w epoce pierwotnych społeczeństw rolniczych (dokładnie 4000 r.p.n.e.) do futurystycznych czasów zasiedlania kosmosu. Głównym celem gry jest albo podbój świata (czyli wyeliminowanie konkurentów) albo wysłanie w kosmos statku i założenie kolonii na jednej z planet w układzie słonecznym Alfa Centauri. Na końcowy wynik rozgrywki (dane statystyczne) składa się udany lot w kosmos, liczba obywateli, powierzchnia zajętego obszaru oraz liczba odkrytych technologii przyszłościowych. Wynik ten może być również przyczyną zwycięstwa jeśli żadna z cywilizacji nie wygra do domyślnej daty w której kończy się gra (jest ona zależna od poziomu trudności: od 2020 r.n.e. w przypadku imperatora, do 2100 r.n.e. w przypadku wodza)[2]