Loading AI tools
Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
David Kim, właśc. Kim Tae-hyun (kor. 김태현, ur. 24 lipca 1982) – koreański e-sportowiec i projektant gier komputerowych, w latach 2007–2021 pracownik Blizzard Entertainment na stanowisku projektanta. Projektant trzech części StarCraft II[3][4] i Heroes of the Storm[1]. Od 2021 roku pracownik Tencentu oraz współzałożyciel (i główny projektant) studia Uncapped Games[2][5].
Data i miejsce urodzenia |
24 lipca 1982 |
---|---|
Zawód, zajęcie | |
Uczelnia | |
Stanowisko |
główny projektant gier (2021–...) |
Pracodawca |
Tencent America (od 2021)[2] |
David Kim urodził się w 1982 roku w Korei Południowej i mieszkał tam aż do końca szkoły średniej. Następnie przeniósł się do Vancouver w Kanadzie, aby iść na studia o kierunku informatyka[6]. I tak w latach 2002–2006 studiował na kanadyjskim Trinity Western University, gdzie otrzymał tytuł licencjata z informatyki[1].
Zaraz po studiach od maja 2006 do października 2007 pracował jako starszy balanser gier w studiu Relic Entertainment i brał udział w produkcji takich gier, jak Company of Heroes czy Warhammer 40,000: Dawn of War; natomiast zanim został zatrudniony w Relic, brał również udział w turniejach StarCrafta i Warcrafta III[1][7].
Następnie gdy w 2007 roku na Blizzard Worldwide Invitational ogłoszono produkcję StarCraft II: Wings of Liberty, Kim zdecydował się szukać pracy w Blizzard Entertainment, co udało mu się osiągnąć już w listopadzie tego samego roku, zostając projektantem balansu gry[1][6][7]. Później awansował kolejno na starszego projektanta gry i głównego projektanta gry wieloosobowej[8][9]. Podczas rozwoju StarCraft II był jednym z 50 głównych deweloperów tworzących grę, który specjalizował się w balansie gry[1][6]. Wówczas grywał w StarCrafta II na poziomie profesjonalnym jako projektant balansu dla Blizzarda. Na BlizzCon 2009 zespół Kima brał udział (i wygrał) w meczu pokazowym 2na2 w StarCraft II, podczas którego było słychać głośne okrzyki brzmiące "nerf David Kim"[10].
David Kim przy tworzeniu balansu StarCrafta II pracował głównie z: głównym projektantem Dustinem Browderem, dyrektorem projektu Battle.net Gregiem Canessą, starszym projektantem Joshem Menke, projektantem balansu Mattem Cooperem oraz wykorzystywał szereg różnych środków, mających na celu zapewnienie równowagi gry, w tym: słuchanie opinii profesjonalnych graczy, analizę wyników turniejów, przyglądanie się rozgrywkom rankingowym (ladder), używanie arkuszy kalkulacyjnych i symulatorów bojowych oraz analizę danych statystycznych Battle.net[11][12]. Nieustannie obserwował również mecze e-sportowe na dużych imprezach, żeby dopomóc sobie w projektowaniu gry[13]. Później, jako starszy projektant gier, brał udział przy produkcji pierwszego dodatku do StarCrafta II pt. Heart of the Swarm[1][4], który miał premierę 12 marca 2013 roku[14][15]. Niedługo potem rozpoczął prace nad drugim dodatkiem Legacy of the Void[16] jako główny projektant gry wieloosobowej; w międzyczasie był również starszym projektantem Heroes of the Storm, gdzie odpowiadał m.in. za projekty postaci czy map[1][7].
W styczniu 2017 roku Kim został przeniesiony na stanowisko głównego projektanta systemów w zespole zajmującym się serią Diablo, tzw. „Team 3”[1], o czym poinformował 8 kwietnia 2017 roku. Ogłosił wówczas, że po 10 latach opuszcza zespół zajmujący się balansem StarCrafta II, ponieważ został przesunięty do pracy nad innym niezapowiedzianym projektem Blizzard Entertainment[17][18]. Od tamtego czasu Kim zajmuje się produkcją Diablo IV[19][20], które zostało zapowiedziane podczas BlizzConu w listopadzie 2019 roku[21][22]. Następnie we wrześniu 2020 roku zakończył pracę nad DIV i został przesunięty do zespołu zajmującego się World of Warcraft, gdzie został głównym projektantem[23][24].
16 kwietnia 2021 roku David Kim za pośrednictwem Facebooka poinformował, że po 14 latach pracy opuszcza Blizzard Entertainment[25][26]. Niedługo później został zatrudniony w amerykańskim oddziale Tencent na stanowisku głównego projektanta gier[1][2]. Pod koniec czerwca 2021 roku Kim wraz z dwoma innymi pracownikami Blizzarda (Jason Hughe i Zhongshan Zhang) założył studio o nazwie Uncapped Games, będące spółką zależną od Tencentu. Firma miała na celu produkcję strategii czasu rzeczywistego nastawionej na profesjonalne rozgrywki[5][27][28]. W grudniu 2022 roku pracował nad nowym RTS-em o nazwie Battle Aces. Ponadto stwierdził, że praca dla Blizzarda raczej nie dałaby mu możliwości stworzenia nowego RTS-a „kierowanego przez jego ambicje w zakresie projektowania gier, dlatego odszedł z Blizzarda, aby założyć własne studio”[29][30]. Nowa gra Kima została zapowiedziana i zaprezentowana 7 czerwca 2024 roku podczas Summer Game Fest 2024 oraz ma być „pełną akcji grą typu armia kontra armia, łączącą w sobie tradycyjną rozgrywkę RTS-a z elementami budowania talii”[30][31].
David Kim był bardzo konkurencyjnym graczem w StarCrafta, grając m.in. z takimi graczami, jak "CuteBoy" czy "ZeuS"[32]. Następnie grywał w Warcrafta III, gdy ten pojawił się na rynku, jednak StarCraft nadal pozostawał jego ulubionym RTS-em.
Kim był również powszechnie uznawany za najlepszego gracza w wersji beta StarCraft II, choć nie brał udziału w żadnych turniejach. Brał m.in. udział we wszystkich czterech Battle Reportach (mecze 1na1 organizowane przez Blizzarda podczas rozwoju gry), wygrywając każdy z nich[33][34][35][36]. Był też konsekwentnie pierwszy w rankingu podczas bety.
Po premierze StarCrafta II, David Kim zajął pierwsze miejsce w rankingu pod pseudonimem "dayvie"[37]. Do 22 grudnia 2010 nadal utrzymywał pozycję w Top 100, natomiast od tego czasu jego miejsce w rankingu cały czas się zmieniało (Top 500 w czerwcu 2011).
Następnie Kim grał w trzech Battle Reportach, które powstały podczas produkcji Heart of the Swarm. Wygrał dwa z nich, a jeden przegrał[38][39][40].
Rok | Tytuł[1][41] | Rola |
---|---|---|
2006 | Warhammer 40,000: Dawn of War – Dark Crusade | Kierownik balansu gier |
2006 | Company of Heroes: Kompania braci | Balanser gier |
2007 | Kompania braci: Na linii frontu | Balanser gier |
2008 | Warhammer 40,000: Dawn of War – Soulstorm | Starszy balanser gier |
2009 | Warhammer 40,000: Dawn of War II | Balanser gier |
2010 | StarCraft II: Wings of Liberty | Projektant gry |
2013 | StarCraft II: Heart of the Swarm | Starszy projektant gry |
2015 | Heroes of the Storm | Starszy projektant gry |
2015 | StarCraft II: Legacy of the Void | Główny projektant gry wieloosobowej |
2020 | World of Warcraft: Shadowlands | Główny projektant gry |
2023 | Diablo IV | Główny projektant systemów |
? | Battle Aces | Główny projektant gry |
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.