OpenGL ES
Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
OpenGL ES (ang. OpenGL for Embedded Systems) – podzbiór specyfikacji OpenGL zaprojektowany m.in. dla urządzeń mobilnych typu telefony komórkowe, palmtopy i konsole do gier. Jest zdefiniowany i rozpowszechniany przez Khronos Group[1].
Logo programu | |
Autor | Khronos Group |
---|---|
Aktualna wersja stabilna | 3.2 (10 sierpnia 2015; ponad 9 lat temu) |
Platforma sprzętowa | wieloplatformowa |
System operacyjny | wieloplatformowa |
Rodzaj | biblioteka programistyczna, API |
Strona internetowa |
OpenGL ES jest oficjalnym API dla grafiki 3D w systemach Windows, Linux i Android[1][2]. W przypadku systemów iOS OpenGL ES był wspierany od wersji 2 do 12[3]. Osobną implementacją API OpenGL ES jest WebGL wykorzystywany w przeglądarkach internetowych kompatybilnych z HTML5.
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.