Command & Conquer Remastered Collection

strategiczna gra czasu rzeczywistego z 2020 Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Command & Conquer: Remastered Collectionstrategiczna gra czasu rzeczywistego wyprodukowana przez Petroglyph Games i Lemon Sky Studios oraz wydana przez Electronic Arts 5 czerwca 2020[2]. Jest to odświeżona wersja dwóch pierwszych gier serii Command & Conquer: Tiberian Dawn (1995) i Red Alert (1996) oraz ich dodatków, wydana z okazji 25-lecia wydania pierwszej gry. Wszystkie zostały pierwotnie opracowane przez Westwood Studios. Nowością w grze jest grafika w rozdzielczości 4K, odnowiona muzyka, przeskalowane przerywniki filmowe, ulepszony interfejs, nowoczesne funkcje gry wieloosobowej. Wydanie tytułu ogłoszono w listopadzie 2018. Kod źródłowy, zarówno Command & Conquer, jak i Red Alerta (z wyjątkiem grafiki i dźwięku), został udostępniony 2 czerwca 2020[3].

Szybkie fakty Producent, Wydawca ...
Command & Conquer: Remastered Collection
Producent

Petroglyph Games, Lemon Sky Studios[1]

Wydawca

Electronic Arts

Seria gier

Command & Conquer

Kompozytor

Frank Klepacki

Data wydania

5 czerwca 2020

Gatunek

strategiczna gra czasu rzeczywistego

Tryby gry

gra jedno- i wieloosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows

Strona internetowa
Zamknij

Fabuła

Zobacz więcej w artykule Command & Conquer, w sekcji Postacie.
Zobacz więcej w artykule Command & Conquer: Red Alert, w sekcji Fabuła.

Command & Conquer: Remastered Collection zawiera tę samą fabułę, co oryginalne gry ze zmianami wizualnymi i przeskalowanymi scenkami pomiędzy misjami[4].

Rozgrywka

Zobacz więcej w artykule Command & Conquer (seria), w sekcji Rozgrywka.

Produkcja jest kolekcją odświeżonych wersji dwóch pierwszych gier serii Command & Conquer: Tiberian Dawn i Red Alert. Zawiera trzy rozszerzenia: The Covert Operations, Counterstrike i The Aftermath[5]. Gra zawiera około 100 misji kampanii z podstawowych gier i rozszerzeń oraz dodatkowe misje opracowane pierwotnie na konsole. Interfejs paska bocznego został zmieniony, aby był łatwiejszy w użyciu[6].

Produkcja

Podsumowanie
Perspektywa

Podczas konferencji EA Play 2018 producent zaprezentował grę Command & Conquer: Rivals i otrzymał opinie, że gracze chcieliby zobaczyć nową odsłonę serii Command & Conquer na komputery osobiste[7]. EA nawiązało kontakt ze studiem Petroglyph Games, założonym przez uprzednich programistów przedsiębiorstwa Westwood Studios (producentów pierwszej gry w serii Command & Conquer). Petroglyph chętnie zgodziło się na współpracę[8]. Przez cały okres produkcji studio utrzymywało kontakt ze społecznością serii Command & Conquer[9][10]. Na początku zespół nie był pewien, czy chce stworzyć remake czy tylko odświeżoną wersję oryginalnej gry[11], ale po sukcesach gier takich jak Age of Empires: Definitive Edition twórcy zdecydowali się na tę drugą koncepcję[12]. Petroglyph podjęło decyzję zaktualizowania oryginalnego silnika gry z 1995, aby otrzymać produkcję, która najwierniej odda klimat oryginalnej gry, dodając jedynie małe zmiany i poprawki w kodzie[13]. Jedną z takich zmian był port sztucznej inteligencji gry Red Alert do oryginalnego tytułu ze względu na małe różnice w kodzie obydwu tytułów[13]. Grafika i animacje zostały stworzone na nowo przez Lemon Sky Studios z Malezji[14]. Podczas tworzenia gry Petroglyph Studios często pytało społeczność serii o opinię na temat kierunku, w którym powinna iść produkcja[10] zatrudniając przy tym najbardziej znane osoby ze społeczności (włączając w to modderów, zawodowych graczy, prezenterów itp.) i komunikując się z nimi na prywatnym serwerze Discorda[15]. Grafika, która stała się okładką pudełka gry, również została stworzona przez członka społeczności, od którego Petroglyph uzyskało pozwolenie do komercyjnego użytku[16]. Kod gry wieloosobowej został napisany od nowa, aby wspierać funkcje takie jak rankingi lub szybkie rozgrywki[17]. W grze pojawiły się również osiągnięcia i edytor poziomów[18]. Gra została wydana na platformach Steam i Origin 5 czerwca 2020.

Muzyka

Command & Conquer: Remastered Collection zawiera oryginalną muzykę oraz nowe wersje utworów autorstwa Franka Klepackiego. Ponadto Klepacki wraz z zespołem fanów „The Tiberian Sons” zremiksował i wykonał 22 kolejne utwory specjalnie na potrzeby gry w oparciu o ich występ na MAGFest w 2019. Do tych ostatnich należą utwory z dwóch pierwszych gier, a także kilka utworów z późniejszych części (Renegade, Tiberian Sun, Red Alert 2, rozszerzenie Yuri's Revenge i Red Alert 3)[19].

Odbiór gry

Więcej informacji Odbiór gry, Recenzje ...
 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
CD-Action 8+/10[20]
Destructoid 80/100[21]
4Players 85/100[22]
Hardcore Gamer 80/100[23]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
Metacritic

82/100 (z 58 recenzji)[24]

Zamknij

Gra spotkała się z pozytywnym odbiorem recenzentów, uzyskując według agregatora Metacritic średnią z 53 ocen wynoszącą 83/100 punktów[24]. Redaktor magazynu „CD-Action” zauważył, że grę można „śmiało polecić również nowym graczom” i pochwalił w szczególności oprawę muzyczną. Recenzent zwrócił jednak uwagę na niespójną jakość poprawek w przerywnikach filmowych, pisząc: „niektóre sekwencje wideo wyglądają aż zaskakująco dobrze”, a „inne (przede wszystkim w Red Alercie) straszą ogromnym rozmyciem lub pikselozą”[20].

Przypisy

Linki zewnętrzne

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.