Najlepsze pytania
Chronologia
Czat
Perspektywa
Galactic Civilizations II: Władcy strachu
gra komputerowa z 2006 roku Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Remove ads
Galactic Civilizations II: Władcy Strachu (ang. Galactic Civilizations II: Dread Lords) – komputerowa strategiczna gra turowa stworzona przez Stardock Systems, wydana na świecie 21 lutego 2006 roku przez Paradox Interactive (Galactic Civilizations II: Dread Lords), w Polsce 21 lipca 2006 roku przez Cenega Poland. Gra jest kontynuacją tytułu Galactic Civilizations.
Remove ads
Rozgrywka
Gra stawia przed graczem następujące cele:
- Eksploracja terenu poprzez odsłanianie mgły wojny
- Ekspansja terytorium poprzez zajmowanie kolejnych planet
- Rozwój technologii
- Pokonanie przeciwników
Możliwości wygranej
W grze można zwyciężyć poprzez pokonanie wszystkich przeciwników (podbicie ich planet), nawiązanie sojuszu ze wszystkimi cywilizacjami, zwycięstwo technologiczne (opracowanie technologii nieśmiertelności znajdującej się na końcu długiej i kosztownej gałęzi drzewa technologicznego) lub wpływowe (zdobycie 75% wpływów w galaktyce).
Różnice w stosunku do poprzednika
Najważniejsze zmiany wprowadzone w drugiej części gry Galactic Civilizations:
- Planety znajdują się bezpośrednio na mapie gry, a nie "wewnątrz" gwiazdy, dzięki czemu różne cywilizacje mogą dzielić ten sam system.
- Wprowadzono klasy planet (od 0 do 26), podające ilość możliwych do zabudowania pól na planecie. Klasy wyższe niż 16 są teoretycznie możliwe, ale niezwykle rzadkie.
- Umożliwiono projektowanie własnych statków.
- Można grać dowolnie wybraną cywilizacją (w tym ludźmi) lub stworzyć własną.
Remove ads
Odbiór gry
Gra została bardzo dobrze przyjęta przez krytyków, uzyskując średnią z ocen wynoszącą 86/100 pkt. w serwisie Metacritic[1] oraz 86,85% w serwisie GameRankings[2]. Galactic Civilizations II otrzymała również wyróżnienie „Editor's Choice” od serwisów GameSpot[3] i IGN[4].
Przypisy
Bibliografia
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads