Najlepsze pytania
Chronologia
Czat
Perspektywa

GoldSrc

silnik gier komputerowych rozwijany przez Valve Corporation Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

GoldSrc
Remove ads

GoldSrc (bądź GoldSource) – wewnętrzna nazwa Valve Software dla wysoko zmodyfikowanego silnika gry Quake z dodanymi pewnymi elementami, pochodzącymi z silnika gry Quake II. GoldSrc został użyty w grze Valve Software pod tytułem Half-Life z 1998 roku. GoldSrc jest zmodyfikowaną wersją silnika QuakeWorld, który był efektem pracy nad silnikiem Quake'a[1].

Szybkie fakty Autor, Pierwsze wydanie ...

Podczas prac nad silnikiem GoldSrc poprawiono wiele rzeczy. Dodano na przykład obsługę szkieletów dla modeli (silnik Quake'a używał natomiast animacji wierzchołkowych). GoldSrc jest zdolny do renderowania obrazu w dwóch trybach – OpenGL i Direct3D. Następcą silnika GoldSrc jest silnik Source, w którym m.in. dodano obsługę ragdolli z pomocą silnika Havok. Ostatnia pełnoprawna gra używająca silnika GoldSrc to Cry of Fear autorstwa Team Psykskallar.

Remove ads

Gry używające silnika GoldSrc

Remove ads

Przypisy

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads