Najlepsze pytania
Chronologia
Czat
Perspektywa

Infinity Engine

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Remove ads

Infinity Enginesilnik gier komputerowych, pozwalający na tworzenie izometrycznych gier cRPG. Został stworzony przez BioWare na potrzeby gry Battleground Infinity, która później stała się pierwszą częścią serii Baldur's Gate. BioWare używał Infinity w kolejnych grach, licencjonowało go także Black Isle Studios.

Od 2005 roku tworzona jest wersja open source silnika Infinity Engine, o nazwie GemRB, będąca międzyplatformową implementacją tego silnika[1].

Remove ads

Charakterystyka

Infinity Engine został obmyślani przez BioWare jako podstawa ich kompleksowego dema zwanego wtedy Battleground Infinity, które z czasem zostało w swojej formie finalnej grą Baldur's Gate[2]. Silnik graficzny jest API napisanym w bibliotece OpenGL[2] i powstał specjalnie dla komputerowych gier faularnych - po prawdzie, bazuje on na rzucie izometrycznym z pre-renderowanymi grafikami 2D i zarówno postaciami graczy, jak i NPC-ami korzystającymi ze sprites[2][3].

W grudniu 2000, po wydaniu gry Baldur's Gate 2 Ray Muzyka zadecywował o wydaniu patcha do gier BioWare, tak, by silnik Infinity mógł pracować w rozdzielczości większej niż 800 x 600 pikseli[4]. Ostatnią grą komputerową, która korzystała z Infinity Engine, było Icewind Dale z 2002[5]; dopiero w 2016 r. po 17 latach od publikacji oryginalnej gry, wydano rozszerzenie Siege of Dragonspear do Baldur's Gate, który korzysta z tego samego silnika graficznego[6].

Naturalną ewolucją silnika Infinity był Aurora Engine, z którego Bioware skorzystało w 2002 r. by stworzyć Neverwinter Nights[7].

Remove ads

Lista gier korzystających z Infinity Engine

Przypisy

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads