Najlepsze pytania
Chronologia
Czat
Perspektywa
Ioquake3
Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Remove ads
ioquake3 – silnik gry stworzony na bazie kodu źródłowego id Tech 3 stworzonego przez id Software w 2005 roku[6]. Głównymi celami projektu jest usunięcie wszelkich bugów, poprawa kodu źródłowego oraz dodanie nowych funkcji[7], w tym nowych efektów graficznych i dźwiękowych. ioquake3 stał się też bazą do tworzenia gier i innych silników.
ioquake3 działa na systemach Linux, OS X i Windows. Istnieją także nieoficjalne porty na Amigę/AmigaOS4 i platformę Android o nazwie kwaak3[4][8].
Remove ads
Zmiany w porównaniu do id Tech 3
- Użycie bibliotek SDL i OpenAL
- Wsparcie dla systemu OS X[9][10] oraz poprawione wsparcie dla nowszych systemów z rodziny Linux i Windows
- Obsługa VoIP
- Wsparcie dla architektur 64-bitowych
- Obsługa IPv6
- Renderowanie anaglifowe (obsługa okularów 3D)
- Wsparcie dla kompilatora MinGW
- Obsługa animacji szkieletowych
- Dodana obsługa nowych formatów obrazu i dźwięku (tekstury PNG, dźwięk Ogg Vorbis)
- Usprawnione pobieranie danych
- Poprawki bezpieczeństwa
Pomimo dużej ilości zmian, twórcy ioquake3 chcą zachować pełną zgodność z istniejącymi modami gry Quake III: Arena[7][11].
Remove ads
Gry oparte na ioquake3
Na bazie ioquake3 powstały też rozmaite silniki, jak np. efport (projekt stworzenia na nowo silnika gry Star Trek: Voyager – Elite Force Holomatch[21]), czy OpenMoHAA.
Przypisy
Bibliografia
Linki zewnętrzne
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads