Najlepsze pytania
Chronologia
Czat
Perspektywa

Ioquake3

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Remove ads

ioquake3silnik gry stworzony na bazie kodu źródłowego id Tech 3 stworzonego przez id Software w 2005 roku[6]. Głównymi celami projektu jest usunięcie wszelkich bugów, poprawa kodu źródłowego oraz dodanie nowych funkcji[7], w tym nowych efektów graficznych i dźwiękowych. ioquake3 stał się też bazą do tworzenia gier i innych silników.

Szybkie fakty Pierwsze wydanie, Aktualna wersja stabilna ...

ioquake3 działa na systemach Linux, OS X i Windows. Istnieją także nieoficjalne porty na Amigę/AmigaOS4 i platformę Android o nazwie kwaak3[4][8].

Remove ads

Zmiany w porównaniu do id Tech 3

  • Użycie bibliotek SDL i OpenAL
  • Wsparcie dla systemu OS X[9][10] oraz poprawione wsparcie dla nowszych systemów z rodziny Linux i Windows
  • Obsługa VoIP
  • Wsparcie dla architektur 64-bitowych
  • Obsługa IPv6
  • Renderowanie anaglifowe (obsługa okularów 3D)
  • Wsparcie dla kompilatora MinGW
  • Obsługa animacji szkieletowych
  • Dodana obsługa nowych formatów obrazu i dźwięku (tekstury PNG, dźwięk Ogg Vorbis)
  • Usprawnione pobieranie danych
  • Poprawki bezpieczeństwa

Pomimo dużej ilości zmian, twórcy ioquake3 chcą zachować pełną zgodność z istniejącymi modami gry Quake III: Arena[7][11].

Remove ads

Gry oparte na ioquake3

Na bazie ioquake3 powstały też rozmaite silniki, jak np. efport (projekt stworzenia na nowo silnika gry Star Trek: Voyager – Elite Force Holomatch[21]), czy OpenMoHAA.

Przypisy

Bibliografia

Linki zewnętrzne

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads