Najlepsze pytania
Chronologia
Czat
Perspektywa
Larian Studios
Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Remove ads
Larian Studios – belgijski producent gier komputerowych założony w 1996 roku[2] przez Swena Vincke. Koncentruje się na tworzeniu fabularnych gier komputerowych. W początkowym okresie działalności przedsiębiorstwo produkowało gry edukacyjne i kasynowe[3].
Remove ads
Historia
Podsumowanie
Perspektywa
Swen Vincke założył Larian Studios w 1996 roku[4][5]. Jako główny projektant w firmie, przyczynił się do powstania wszystkich wczesnych projektów Larian, w tym nagradzanej gry fabularnej Divine Divinity (2002) i jej kontynuacji Beyond Divinity (2004)[6].
Później był także odpowiedzialny za projekt KetnetKick, wirtualny świat przeznaczony dla dzieci, opracowany dla flamandzkiego kanału dla dzieci Ketnet[7]. Program został po pewnym czasie wykorzystany na licencji przez kilka innych kanałów dla dzieci, takich jak brytyjski kanał CBBC (zatytułowany Adventure Rock)[8], francuski kanał Jeunesse TV (zatytułowany Gulliland) i norweski kanał NRK.
Najważniejsze projekty
Pierwszy projekt Lariana nosił nazwę The Lady, the Mage and the Knight. Firma nie była jednak w stanie przyciągnąć wydawców, ponieważ żaden z nich nie wierzył w sukces projektu[9]. Aby udowodnić, że się mylą, opracowali LED Wars, grę strategiczną, która została opracowana w ciągu 5 miesięcy i opublikowana przez wydawnictwo Ionos w 1997[10]. W rezultacie The Lady, the Mage and the Knight wkrótce przekształciło się we wspólny projekt Larian Studios i Attic Entertainment Software. Ze względu na problemy dotyczące współpracy pomiędzy studiami produkcyjnymi a wydawcą, projekt został porzucony w 1999[11].
W 2002 roku Larian ukończył prace nad grą Divinity: Sword of Lies, która została opublikowana przez CDV pod nazwą Divine Divinity. W 2004 wydano Beyond Divinity, kontynuację Divine Divinity. Gra pojawiła się w dwóch wydaniach: wersji standardowej Ubisoft Entertainment GmbH i wersji deluxe MediaMix Benelux, która zawierała Divine Divinity, Beyond Divinity oraz nowelę Rhianny Pratchett o nazwie Son of Chaos.
Również w 2004 studio opracowało grę edukacyjną KetnetKick dla kanału telewizyjnego Ketnet. Jej wydawcą została Transposia. W 2006 roku Beyond Divinity zostało ponownie wydane w ramach Gold Games 9 przez Ubisoft Entertainment, który był zestawem 10 gier na 6 płytach DVD.
W marcu 2008 ukończono produkcję i wydano Adventure Rock, wirtualny świat online[12]. Następnie w październiku 2008 roku wydano KetnetKick 2 przez VRT, publiczną telewizję we Flandrii. W marcu 2009 opublikowano GulliLand przeznaczony dla Jeunesse TV, francuskiego krajowego kanału telewizyjnego. W styczniu 2010 roku Larian wypuścił Divinity II: Ego Draconis – kontynuację Divine Divinity. Na rynku amerykańskim gra pojawiła się jednocześnie na platformach Xbox 360 i Windows[13], po tym jak wydano ją w Niemczech, Francji, Hiszpanii, Włoszech, Polsce, Rosji i krajach Beneluksu. Larian wyprodukował dodatek Divinity II: Flames of Vengeance oraz wydał wersję Gold Deluxe, czyli zestaw podstawowej wersji gry i dodatku. Zestaw nosi nazwę Divinity II: The Dragon Knight Saga.
W sierpniu 2013 Larian wydał Divinity: Dragon Commander, grę łączącą strategię z elementami RPG w uniwersum Divinity, przed wydarzeniami z gry Divine Divinity[14]. Gra została przyjęta pozytywnie i zyskała uwagę dzięki nowatorskiemu podejściu do strategii.
Larian wydał Divinity: Original Sin w czerwcu 2014 roku po kilku opóźnieniach premiery. Gra została sfinansowana częściowo dzięki kampanii Kickstarter[15] zbierając ponad 1 milion dolarów, z budżetu szacowanego na 4 miliony. Po wydaniu gra stała się jak dotąd najlepiej sprzedającym się tytułem od Larian[16]. Jest ona turową grą fabularną, a wydarzenia są usytuowane na osi czasu pomiędzy Dragon Commander i Divine Divinity. Rozszerzona edycja została wydana 27 października 2015, obejmując wszystkie opublikowane wcześniej treści do pobrania i kilka ulepszeń.
Ich kolejna gra, Divinity: Original Sin II, kontynuacja Divinity: Original Sin, również została sfinansowana przez Kickstarter, gromadząc niezbędną ilość środków do stworzenia gry w ciągu kilku godzin i osiągając wszystkie swoje cele pośrednie[17]. Gra rozgrywa się 1200 lat po wydarzeniach z Divinity: Original Sin i zachowuje wiele elementów rozgrywki, które były obecne w pierwszym Original Sin. Gra została wydana 14 września 2017, zbierając bardzo pozytywne recenzje od użytkowników, a 93% recenzji Steam było pozytywnych w kilka dni po jej wydaniu[18].
W 2023 wydana została gra Baldur's Gate III, która ukazała się we wczesnym dostępie w 2020.
Remove ads
Stworzone gry
- The Lady, the Mage and the Knight (anulowana współpraca z Attic Entertainment Software)[19]
- LED Wars (1998)
- Divine Divinity (2002)
- Beyond Divinity (2004)
- Divinity II: Ego Draconis (2009)
- Divinity II: Flames of Vengeance (2010)
- Divinity: Dragon Commander (2013)
- Divinity: Original Sin (2014)
- Divinity: Original Sin Enhanced Edition (2015)
- Divinity: Original Sin II (2017)
- Divinity: Original Sin II Definitive Edition (2018)
- Divinity: Fallen Heroes (zawieszone)[20]
- Baldur's Gate III (2023)[21]
Gry edukacyjne
- Ketnet Kick (2004)
- Adventure Rock (2008)
- Ketnet Kick 2 (2008)
- GulliLand (2009)
Remove ads
Przypisy
Linki zewnętrzne
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads