Najlepsze pytania
Chronologia
Czat
Perspektywa

Might and Magic

cykl dziesięciu gier wideo wydawany od 1986 roku, RPG fantasy Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Remove ads

Might and Magic – seria komputerowych gier fabularnych osadzonych w świecie fantasy z elementami fantastyki naukowej[1], zaliczanych do odmiany dungeon crawler[2]. Były wydawane w latach 1986–2014 przez trzy kolejne przedsiębiorstwa:

  • początkowo New World Computing,
  • następnym wydawcą było 3DO, z zachowaniem pierwotnego producenta;
  • po upadku tego przedsiębiorstwa markę przejął Ubisoft, który wydał jeszcze jedną część.
Szybkie fakty Producenci, Wydawcy ...
Remove ads

Twórcą serii i głównym autorem większości odsłon był Jon Van Caneghem – założyciel New World Computing. Gry Might and Magic ukazały się zarówno w wersjach na komputery osobiste, jak i konsole.

Seria ta była podstawą dla kilkunastu innych gier (spin-offów), odwołujących się do marki swoimi tytułami lub fabułą. Najbardziej rozbudowaną wariacją tego typu jest seria Heroes of Might and Magic z gatunku strategicznych gier turowych.

Remove ads

Gry z cyklu

Remove ads

Rozgrywka

Podsumowanie
Perspektywa

Podstawowe cechy gier Might and Magic, wspólne wszystkim odsłonom, to:

Kierowane postacie różnią się profesjami, a w części gier także rasami. We wcześniejszych grach serii interfejs był zbliżony do tego z gier serii Wizardry i Bard’s Tale. W Might and Magic VI: The Mandate of Heaven zmieniono go na podobny do znanego z serii gier Doom.

Remove ads

Fabuła

Podsumowanie
Perspektywa

Światy odwiedzane w grach cyklu znajdują się w alternatywnym wszechświecie, nadzorowanym przez Starożytnych. W każdej grze drużyna poszukiwaczy przygód walczy z potworami i wykonuje różnorakie misje na jednej z planet (bądź, jak w grach 6-8, w różnych częściach jednej planety), dopóki nie zostanie wplątana w intrygi Starożytnych.

Pierwsze pięć gier koncentruje się na zdradzieckim strażniku planet nazwanym Sheltem, który zwykł wrzucać planety, którymi się opiekował, do gwiazd, dookoła których one krążyły. Sheltem obejmuje kontrolę nad kilkoma upiornymi planetami, a Corak – wysłannik Starożytnych – w towarzystwie drużyny bohaterów gracza walczy z nim za każdym razem. Ostatecznie zarówno Corak, jak i Sheltem zostają zniszczeni.

Szósta, siódma i ósma część gry rozgrywają się na tej samej planecie, ale w różnych jej częściach – Enroth, Antagarichu i Jadame. Opowiadają one historię inwazji Kreegan – największych wrogów Starożytnych. Wyjaśnia się w nich również, dlaczego światy Might and Magic przypominają średniowiecze z elementami fantasy, mimo że zostały stworzone za pomocą futurystycznych technologii – zostały one odcięte od Starożytnych i popadły w barbarzyństwo.

Części VI-VIII są ściśle powiązane fabularnie z serią Heroes of Might and Magic, w której ujawnione jest więcej szczegółów dotyczących rządzącej w Enroth dynastii Ironfist, samej inwazji Kreegan, a także pokazane więcej wątków dotyczących mniej istotnych regionów odwiedzanych przez bohaterów Might and Magic.

Przypisy

Loading content...

Linki zewnętrzne

Loading content...
Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads