Najlepsze pytania
Chronologia
Czat
Perspektywa
Prototyp (oprogramowanie)
deklaracja funkcji bez określania ciała Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Remove ads
Prototyp — struktura oprogramowania, która informuje kompilator lub interpreter języka programowania o możliwościach podprogramu (funkcja, procedura, metoda) lub klasy. Prototyp jest więc deklaracją oddzieloną od definicji w postaci samodzielnego nagłówka podprogramu.
Prototyp funkcji
Tradycyjnie prototyp oznacza funkcję, która nie posiada ciała, a jedynie informuje kompilator o postaci parametrów oraz zwracanej wartości. Pełna treść funkcji znajduje się w dalszej części kodu, podczas gdy deklaracje funkcji umieszcza się zazwyczaj w plikach nagłówkowych, co ma na celu wyodrębnienie interfejsu programu.
int swap_case(char* sentence);
Remove ads
Prototyp jako technika
Wewnątrz niektórych języków obiektowych prototyp oznacza także obiekt, który niejawnie udostępnia swoje właściwości innym obiektom. Przykładowo w języku JavaScript prototyp jest tworzony oraz udostępniany każdej powstającej instancji wybranej klasy. Gdy użytkownik pragnie odczytać właściwość, która nie jest obecna w danej instancji, jest ona wyszukiwana w jej prototypie[1]. Bazowa klasa Object stanowi prototyp wszystkich pozostałych obiektów JavaScript. Mechanizm ten może zastąpić tradycyjny model dziedziczenia klas. Przykład:
site = { purpose : 'information' , storage : 'web' }
Wikipedia = function()
{
this.complexity = 'vast'
this.usefulness = 'notable'
}
Wikipedia.prototype = site
Wikipedia.prototype.software = 'MediaWiki'
alert((new Wikipedia).storage) // wyświetli: web
alert((new Wikipedia).software) // wyświetli: MediaWiki
Remove ads
Przypisy
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads