Najlepsze pytania
Chronologia
Czat
Perspektywa

Simple DirectMedia Layer

biblioteka programistyczna ułatwiająca tworzenie gier oraz programów multimedialnych Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Simple DirectMedia Layer
Remove ads

Simple DirectMedia Layer (skrót: SDL) – biblioteka programistyczna ułatwiająca tworzenie gier oraz programów multimedialnych. Zapewnia niskopoziomowy dostęp do sprzętu audio, klawiatury, myszy, joysticka i sprzętu graficznego za pośrednictwem OpenGL i Direct3D[1].

Szybkie fakty Aktualna wersja stabilna, Język programowania ...
Thumb
Schemat połączeń pomiędzy jądrem Linuksa a biblioteką SDL

Jest obsługiwana przez systemy operacyjne GNU/Linux, Windows, macOS, iOS, Android[1] oraz nieoficjalnie przez Mac OS, BeOS, FreeBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, QNX, Windows CE, AmigaOS, MorphOS, Dreamcast, Atari, NetBSD, AIX, OSF/Tru64, RISC OS, SymbianOS i PSP.

SDL został stworzony w roku 1998 przez Sama Lantingę, który w tym czasie pracował w firmie Loki, w celu przeniesienia kilku komercyjnych gier na inne niż Windows platformy systemowe. Biblioteka napisana jest w języku C, dzięki czemu można jej używać również z poziomu C++[1]. SDL stanowi wolne oprogramowanie i jest rozpowszechniany na zasadach licencji zlib[1] od wersji 1.3 (wcześniej na zasadach LGPL)[2].

Simple DirectMedia Layer wyróżnia się dużą liczbą dodatkowych bibliotek (m.in. do obsługi sieci, czcionek, innych formatów obrazów).

Remove ads

Bindingi

Biblioteka SDL może, dzięki tak zwanym "bindingom", być używana w innych językach[3]:

Zobacz też

Przypisy

Linki zewnętrzne

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads