Age of Empires II: The Age of Kings
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Age of Empires II: The Age of Kings (frequentemente abreviado como The Age of Kings ou AoK) é um jogo eletrônico de estratégia em tempo real desenvolvido pela Ensemble Studios e publicado pela Microsoft, com uma versão lançada para PlayStation 2 pela Konami. Lançado em 1999 para Microsoft Windows e Mac OS, é o segundo jogo da série Age of Empires. Uma expansão, intitulada The Conquerors, foi lançada em 2000. Uma versão para Playstation 2 foi lançada pela Konami em 2001, além de um spin-off para Nintendo DS, Age of Empires: The Age of Kings, que foi desenvolvido pela Backbone Entertainment em 2006.
Age of Empires II: The Age of Kings | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Ensemble Studios 20th Century Fox | ||||||
Publicadora(s) | Microsoft Game Studios Konami | ||||||
Projetista(s) | Bruce Shelley | ||||||
Programador(es) | Angelo Laudon | ||||||
Artista(s) | Brad Crow Scott Winsett | ||||||
Compositor(es) | Stephen Rippy | ||||||
Motor | Genie Engine | ||||||
Série | Age of Empires | ||||||
Plataforma(s) | Microsoft Windows Mac OS PlayStation 2 DVD VHS | ||||||
Lançamento | 30 de Setembro de 1999 | ||||||
Gênero(s) | Estratégia em tempo real Comédia Animação Drama | ||||||
Modos de jogo | Um jogador, multijogador | ||||||
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The Age of Kings é ambientado na Idade Média e contém treze civilizações jogáveis. Os jogadores devem focar-se em coletar recursos, os quais utilizam para construir vilas e criar tropas, e assim finalmente derrotar seus inimigos. Existem cinco campanhas históricas, que restringem o jogador a recriações de cenários históricos reais. Também possui três modos de jogo um jogador adicionais, além de sistema multijogador suportado. Usando o mesmo motor de jogo e códigos similares de seu antecessor, o desenvolvimento de The Age of Kings levou um ano a mais do que o esperado, forçando a Ensemble Studios a lançar a expansão Age of Empires: The Rise of Rome em 1998 ao invés do The Age of Kings. A equipe de design se focou em resolver problemas significantes em Age of Empires, mas foi notado no lançamento que muitos problemas restaram.
A recepção de The Age of Kings foi bastante positiva e o jogo recebeu altas notas da crítica especializada. Um significante número de novas características foram adicionadas, juntamente com melhoras na jogabilidade. Muitos avaliadores criticaram que as unidades eram brandas e desinteressantes enquanto outros consideraram The Age of Kings muito similar ao seu antecessor, Age of Empires. Três meses depois de seu lançamento, dois milhões de cópias de The Age of Kings foram vendidas, e foram os mais vendidos em sete países. O jogo ganhou múltiplos prêmios e deu um impacto significante nos jogos futuros em seu gênero.