Assassin's Creed (jogo eletrônico)
jogo eletrônico de ação-aventura em terceira-pessoa / De Wikipedia, a enciclopédia encyclopedia
Assassin's Creed é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft. É o primeiro título da série Assassin's Creed. O jogo foi lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 em novembro de 2007. Uma versão para Microsoft Windows intitulada Assassin's Creed: Director's Cut Edition contendo conteúdo adicional foi lançada em abril de 2008.
Assassin's Creed | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Ubisoft Montreal | ||||||
Publicadora(s) | Ubisoft | ||||||
Diretor(es) | Patrice Désilets | ||||||
Produtor(es) | Jade Raymond | ||||||
Designer(s) | Maxime Béland | ||||||
Escritor(es) | Corey May | ||||||
Programador(es) | Mathieu Mazerolle | ||||||
Artista(s) | Raphaël Lacoste | ||||||
Compositor(es) | Jesper Kyd | ||||||
Motor | Scimitar | ||||||
Série | Assassin's Creed | ||||||
Plataforma(s) | |||||||
Lançamento | 13 de novembro de 2007 | ||||||
Gênero(s) | Ação-aventura Furtivo | ||||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||||
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O enredo se passa em uma história fictícia de eventos do mundo real, ocorrendo principalmente durante a Terceira Cruzada na Terra Santa em 1191. O personagem do jogador é um homem moderno chamado Desmond Miles que, por meio de uma máquina chamada "Animus", revive as memórias genéticas de seu ancestral, Altaïr Ibn-La'Ahad. Por meio desse dispositivo de trama, detalhes emergem sobre uma luta milenar entre duas facções: a Irmandade dos Assassinos (inspirada na Ordem dos Assassinos da vida real), que luta para preservar a paz e o livre arbítrio, e a Ordem dos Templários (inspirada na ordem militar dos Cavaleiros Templários), que acreditam que o controle é necessário para manter a paz. Ambas as facções lutam por artefatos poderosos de origens misteriosas conhecidos como "Peças do Éden" para ganhar vantagem uma sobre a outra. A parte do século XII da história segue Altaïr, um Assassino, que embarca em uma busca para recuperar sua honra após não conseguir recuperar um desses artefatos dos Templários; ele o faz encontrando e assassinando nove alvos em toda a Terra Santa. O jogo inclui um mundo aberto que contém quatro cidades - Massiafe, Jerusalém, Acre e Damasco - e se concentra no uso das habilidades de combate, furtividade e parkour de Altaïr para derrotar inimigos e explorar o ambiente.
O jogo recebeu críticas geralmente positivas, com os críticos elogiando sua narrativa, visual, arte, design e originalidade, embora o jogo também tenha sido criticado pela natureza repetitiva de sua jogabilidade. Assassin's Creed ganhou vários prêmios na E3 em 2006, bem como vários prêmios de fim de ano após seu lançamento. O jogo gerou dois spin-offs: Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles (2008) e Assassin's Creed: Bloodlines (2009), que excluem o aspecto moderno e se concentram inteiramente em Altaïr. Uma sequência direta, Assassin's Creed II, foi lançada em novembro de 2009. A sequência continua a narrativa moderna seguindo Desmond, mas apresenta um novo enredo ambientado durante a Renascença italiana no final do século XV, e um novo protagonista, Ezio Auditore da Firenze. Desde o lançamento e sucesso de Assassin's Creed II, jogos subsequentes foram lançados, com vários outros Assassinos e períodos de tempo.