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vídeojogo de 2008 Da Wikipédia, a enciclopédia livre
Braid é um jogo eletrônico de quebra-cabeça e plataforma e jogo eletrônico independente produzido por Jonathan Blow.[1] O jogo foi lançado em agosto de 2008 para o serviço Xbox Live Arcade, do Xbox 360.[2] Uma versão para Microsoft Windows foi mais tarde lançada em abril de 2009.[3][4][5] A Hothead Games converteu o jogo para o Mac OS X, lançando-o em maio de 2009.[6] Braid está disponível também para PlayStation Network.[7] A compatibilidade ao Linux foi criada por Ryan C. Gordon, sendo lançada em 14 de Dezembro de 2010 como um jogo da segunda versão do Humble Indie Bundle.
Braid | |
---|---|
Desenvolvedora(s) | Number None, Inc. |
Publicadora(s) | Number None, Inc. |
Projetista(s) | Jonathan Blow |
Artista(s) | David Hellman |
Compositor(es) | Jami Sieber Shira Kammen Cheryl Ann Fulton |
Plataforma(s) | Xbox 360 Microsoft Windows OS X PlayStation 3 Linux |
Lançamento | Xbox 360
10 de abril de 2009 OS X 20 de maio de 2009 PlayStation 3
14 de dezembro de 2010 |
Gênero(s) | Quebra-cabeça Plataforma |
Modos de jogo | Um jogador |
Página oficial |
O seu enredo enigmático, quando apresentado da maneira mais simples, descreve a tentativa de um homem chamado Tim de resgatar uma princesa de um monstro. Pistas encontradas na história levam a múltiplas interpretações metafóricas, como a fábula de um relacionamento vacilante, ou até o desenvolvimento da bomba atômica. O jogo possui aspectos tradicionais do gênero de plataforma; o jogador corre, pula e escala plataformas em uma série de níveis lineares, enquanto soluciona quebra-cabeças e derrota inimigos. O jogador também pode controlar o tempo, permitindo que ações sejam "rebobinadas" na linha temporal, mesmo após sua morte. Usando estas habilidades, o jogador progride na história ao recolher e montar peças de quebra-cabeça.
Jonathan Blow desenvolveu o jogo como uma crítica pessoal às tendências contemporâneas no desenvolvimento de jogos eletrônicos. Ele fundou o projeto com seu próprio dinheiro e passou três anos criando o jogo. O artista de webcomics David Hellman desenhou a artwork, que recebeu várias modificações para que correspondesse à visão de Jonathan. Uma versão preliminar de Braid sem a artwork final ganhou o prêmio de "Inovação em Design de Jogos" no Independent Games Festival de 2006;[8] a versão final recebeu honras adicionais. O jogo recebeu elogios dos críticos, eventualmente tornando-se o título melhor classificado pela crítica do Xbox Live. Alguns críticos, contudo, criticaram o preço do jogo relativo a sua duração.
Até hoje, o jogo foi indicado a 15 prêmios, tendo vencido em 3 deles.
Ano | Prêmio | Categoria | Resultado | Ref. |
---|---|---|---|---|
2006 | Independent Games Festival | Inovação em Design de Jogos" | Venceu | [8] |
2008 | GameSpot Awards | Best Original Downloadable Console Game | Indicado | [9] |
Best Platformer | Indicado | [10] | ||
Best Licensed Music | Indicado | [11] | ||
Official Xbox Magazine Awards | Xbox Live Arcade Game of the Year | Indicado | [12] | |
Best Soundtrack | Indicado | [12] | ||
Best Ending | Indicado | [12] | ||
Indisputably Incredible Runners-ups to Game of the Year | Indicado | [12] | ||
Xbox Live Arcade Awards | Best Overall Arcade Game | Indicado | [13] | |
Best Original Game | Indicado | [13] | ||
Best Solo Game | Indicado | [13] | ||
Best Innovation in XBLA | Indicado | [13] | ||
Best Graphics | Indicado | [13] | ||
Best Innovation | Venceu | [14] | ||
2009 | 12th Annual Academy of Interactive Arts & Sciences Awards | Casual Game of the Year | Venceu | [15] |
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