Civilization VI
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Sid Meier's Civilization VI é um jogo eletrônico de estratégia por turnos do gênero 4X desenvolvido pela Firaxis Games, publicado pela 2K Games, e distribuído pela Take-Two Interactive. O jogo é a mais recente adição à série Civilization, havendo sido lançado inicialmente para Microsoft Windows e macOS em outubro de 2016,[1] com o lançamento subsequente de versões para Linux em fevereiro de 2017, iOS em dezembro de 2017, Nintendo Switch em novembro de 2018, PlayStation 4 e Xbox One em novembro de 2019 e Android em 2020.
Civilization VI | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Firaxis Games e 2K Games[1] | ||||||
Publicadora(s) | 2K Games | ||||||
Distribuidora(s) | Take-Two Interactive | ||||||
Plataforma(s) | Microsoft Windows Linux macOS iOS Nintendo Switch | ||||||
Lançamento | Windows
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Gênero(s) | Estratégia | ||||||
Modos de jogo | Single Player, Multiplayer | ||||||
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Semelhante aos outros jogos da franquia, o objetivo do jogador é desenvolver uma civilização de um assentamento inicial, com a passagem de milênios no jogo, até se tornar uma potência mundial e alcançar uma das várias condições de vitória, como através da dominação militar, da superioridade tecnológica, ou da influência cultural, superando os outros oponentes humanos e/ou controlados pelo computador. Os jogadores fazem isso explorando o mundo, fundando novas cidades, construindo melhorias na cidade, mobilizando unidades militares para atacar e defender-se de outros, pesquisando novas tecnologias e cívicos, desenvolvendo uma cultura influente e implementando comércio e fazendo negociações com outros líderes mundiais.
O jogo contém várias civilizações novas, ausentes anteriormente na franquia Civilization, enquanto muitas outras civilizações que retornaram possuem novas capitais ou novos líderes. Um ponto crítico no projeto de jogo foi o foco para impedir que o jogador siga um caminho pré-definido de melhorias para a sua civilização, como era observado em jogos anteriores. Uma novidade em Civilization VI é o uso de distritos fora do centro da cidade para abrigar a maioria das edificações; por exemplo, um distrito de campus deve ser construído para se abrigar as edificações que fornecem ciência. Outras novas modificações incluem a pesquisa na árvore de tecnologia baseada em terreno próximo, uma árvore tecnológica semelhante mas para melhorias culturais, e uma melhor estrutura de cívicos de governo. Há também uma nova mecânica de inteligência artificial para oponentes controlados por computador que incluem objetivos secretos e ataques randomizados para perturbar o que seria um jogo estável.
O jogo recebeu resenhas em geral positivas após ser lançado, e foi premiado como Melhor Jogo de Estratégia no The Game Awards 2016. O jogo recebeu quatro principais expansões: a primeira, Civilization VI: Rise and Fall, foi lançada em fevereiro de 2018; a segunda, Civilization VI: Gathering Storm, foi lançada em fevereiro de 2019; a terceira veio na forma de um passe de temporada, o New Frontier Pass, começando a lançar conteúdo em maio de 2020 e concluindo em março de 2021; e a quarta, o Leader Pass, começou a ser lançada em novembro de 2022 e deve ser concluída em março de 2023.