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Crystal Space, também conhecido como Crystal Space 3D, é um motor gráfico, escrito em C++ por Jorrit Tyberghein. Crystal Space é portável e funciona nas plataformas Microsoft Windows, Linux, UNIX, Mac OS X e FreeBSD. Crystal Space está disponível sob a licença GNU LGPL. O Crystal Space foi projeto do mês de fevereiro de 2003, no SourceForge.[1]
Crystal Space | |
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Desenvolvedor | Jorrit Tyberghein |
Lançamento | 26 de agosto de 1997 (27 anos) |
Versão estável | 2.0 (3 de julho de 2012 | )
Sistema operacional | Multiplataforma |
Gênero(s) | Motor gráfico |
Licença | GNU LGPL |
Estado do desenvolvimento | Descontinuado |
Tamanho | 42,2 MB |
Página oficial | www |
Repositório | Crystal Space no SourceForge |
Ele pode opcionalmente usar OpenGL (todas as plataformas), SDL (todas as plataformas suportadas pelo SDL), X11 (UNIX e Linux) e SVGAlib (Linux). Ele também pode opcionalmente usar rotinas Assembly, usando NASM e MMX.
Foi usado, em conjunto com o Blender, na criação do jogo livre Yo Frankie!.
Crystal Space é programado em C++ orientado a objeto. Ele é modularmente construído com um número de plug-ins independentes. Os programas cliente usam os plugins, como o renderizador OpenGL 3D, renderizando eles via Crystal Space's Shared Class Facility (SCF).
Crystal Space tem módulos para gráficos 2D e 3D, som, detecção de colisão e físicas através de ODE e Bullet.
Gráficos:
Objetos de malha:
Detecção de colisão e dinâmicas:
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