Deus Ex: Invisible War
vídeojogo de 2003 / De Wikipedia, a enciclopédia encyclopedia
Deus Ex: Invisible War é um jogo eletrônico de RPG de ação – combinando elementos de tiro em primeira pessoa e stealth – desenvolvido pela Ion Storm e publicado pela Eidos Interactive. Ele foi lançado em dezembro de 2003 na América do Norte e em 2004 do restante do mundo para Microsoft Windows e Xbox. É o segundo título da série Deus Ex e uma sequência do primeiro jogo. A jogabilidade envolve a exploração e combate em ambientes conectados a vários níveis centrais diferentes, além de missões que geram pontos de experiência que podem ser usados para melhorar as habilidades do personagem. Escolhas de diálogos também estão presentes, com opções de respostas em pontos importantes da história afetando como alguns dos eventos ocorrem.
Deus Ex: Invisible War | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Desenvolvedora(s) | Ion Storm | ||||||
Publicadora(s) | Eidos Interactive | ||||||
Diretor(es) | Harvey Smith | ||||||
Produtor(es) | Bill Money Paul Weaver | ||||||
Projetista(s) | Ricardo Bare | ||||||
Escritor(es) | Sheldon Pacotti Sarah Paetsch | ||||||
Programador(es) | Chris Carollo | ||||||
Artista(s) | Whitney Ayres Sergio Rosas | ||||||
Compositor(es) | Alexander Brandon Todd Simmons | ||||||
Motor | Unreal Engine | ||||||
Série | Deus Ex | ||||||
Plataforma(s) | Microsoft Windows Xbox | ||||||
Lançamento |
| ||||||
Gênero(s) | RPG eletrônico de ação Tiro em primeira pessoa Stealth | ||||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||||
|
A história se passa em 2072, vinte anos depois do Deus Ex original, seguindo um cenário em que os eventos do primeiro jogo levaram a um período de guerra e depressão chamado de "Ruína", que resultou na ascensão de várias facções disputando o poder ao redor do mundo. O protagonista é Alex D, que é evacuado de Chicago para Seattle nos Estados Unidos depois um ataque terrorista, logo envolvendo-se em uma rede de tramas enquanto diversas facções lutam por dominação mundial. A história explora o tema de terrorismo, além do tema recorrente da série sobre teorias da conspiração em uma ambientação cyberpunk.
O desenvolvimento de Invisible War começou pouco depois do lançamento de Deus Ex. O objetivo era criar uma versão mais acessível dos sistemas do jogo original ao mesmo tempo que preservava os essenciais. O projetista original Harvey Smith foi o diretor, enquanto o compositor Alexander Brandon e o roteirista Sheldon Pacotti retornaram nas mesmas posições. Músicas e dublagens adicionais vieram da banda de rock Kidneythieves. Enquanto o Deus Ex original foi desenvolvido para Microsoft Windows, Invisible War foi produzido para Xbox e depois convertido para computadores. Esta decisão fez com que os ambientes do jogo precisassem serem projetados com as limitações técnicas de um console em mente.
O jogo foi aclamado pela crítica ao ser lançado, com seus gráficos e liberdade de escolha tanto na jogabilidade quanto na história tendo sido elogiados. As principais críticas foram contra a inteligência artificial ruim dos inimigos, escolhas de projeto controversas e problemas com a conversão para Windows. Ele vendeu mais de um milhão de unidades. Opiniões posteriores de jornalistas e fãs foram mistas, com muitos afirmando que Invisible War era o título mais fraco da série. Várias tentativas fracassadas de criar uma sequência foram propostas nos anos seguintes até o fechamento da Ion Storm em 2005, com uma prequela do jogo original intitulada Deus Ex: Human Revolution sendo finalmente desenvolvida pela Eidos Montréal e lançada em 2011.