Deus Ex (jogo eletrônico)
vídeojogo de 2000 / De Wikipedia, a enciclopédia encyclopedia
Deus Ex é um jogo eletrônico de RPG de ação – combinando elementos de tiro em primeira pessoa e stealth – desenvolvido pela Ion Storm e publicado junho de 2000 pela Eidos Interactive (Windows)[1][2] e um mês depois pela Aspyr (Mac).[3][4] O jogo ganhou uma série de prêmios, incluindo o Jogo do Ano,[5] e foi relançado em maio de 2001 com o nome Deus Ex: Game of the Year Edition.[6] Uma conversão do jogo intitulada Deus Ex: The Conspiracy foi lançada em março de 2002 para Playstation 2[7] e relançada em maio de 2012 na Playstation Store pela Square Enix (Playstation 3).[2] É o primeiro título da série Deus Ex.[8] A jogabilidade envolve a exploração e combate em ambientes conectados a vários níveis centrais diferentes, além de missões que geram pontos de experiência que podem ser usados para melhorar as habilidades do personagem. Escolhas de diálogos também estão presentes, com opções de respostas em pontos importantes da história afetando como alguns dos eventos ocorrem.[1]
A neutralidade deste artigo foi questionada. |
Deus Ex | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Desenvolvedora(s) | Ion Storm | ||||||
Publicadora(s) | Eidos Interactive (Windows) Aspyr (Mac) Square Enix (Playstation 2 e 3) | ||||||
Diretor(es) | Warren Spector Chris Norden (diretor assistente) | ||||||
Produtor(es) | Warren Spector Peter Marquardt (produtor associado) | ||||||
Projetista(s) | Harvey Smith (projetista chefe) Marshall Andrews Ricardo Bare Monte Martinez Steve Powers Robert White | ||||||
Escritor(es) | Sheldon Pacotti | ||||||
Programador(es) | Chris Norden | ||||||
Artista(s) | Jay Lee (artista chefe) Clay Hoffman Russell Hughes Rob Kovach Nghia Lam Terry Manderfeld Hugh Suh Austin Grossman (diálogos adicionais) Chris Todd (texto, introdução e cinematografia no fim do jogo) | ||||||
Compositor(es) | Alexander Brandon Dan Gardopée Michiel van den Bos Reeves Gabrels Peter Marquardt (áudio) Stan Neuvo (áudio) Will Nevin (áudio) Darren Wal (áudio) | ||||||
Motor | Unreal Engine | ||||||
Série | Deus Ex | ||||||
Plataforma(s) | Microsoft Windows Mac OS | ||||||
Conversões | PlayStation 2 | ||||||
Lançamento | Microsoft Windows
| ||||||
Gênero(s) | RPG eletrônico de ação Tiro em primeira pessoa Stealth | ||||||
Modos de jogo | Um jogador Multijogador | ||||||
|
A história se passa em 2052 em um mundo de enormes divisões sociais e assolado por uma pandemia letal conhecida como "Morte Cinza", cuja única vacina conhecida é escarça e disponível apenas para os mais ricos e poderosos. Isto levou ao surgimento e ascensão de várias organizações terroristas que afirmam atuar em favor dos menos favorecidos. O protagonista é JC Denton, um agente da Coalização Antiterrorista das Nações Unidas fisicamente alterado com "aprimoramentos" nanotecnológicos que lhe dão habilidades super-humanas. Ele logo se envolve em uma rede de tramas enquanto diversas facções lutam por dominação mundial. A história explora o tema sobre teorias da conspiração em uma ambientação cyberpunk.
O desenvolvimento de Deus Ex começou em 1997, anos depois de Warren Spector ter criado o conceito original. O objetivo era proporcionar um grande nível de liberdade para o jogador poder resolver problemas e situações de diversas maneiras diferentes e o jogo reagir a essas escolhas. O motor de jogo usado foi a Unreal Engine pois a equipe achou que ela cobria a maior parte daquilo que desejavam. A narrativa sofreu diversas alterações no decorrer da produção, com personagens sendo reavaliados e reescritos, enquanto grandes seções foram cortadas por questões de tempo e necessidades de produção em outras áreas. A música foi composta principalmente por Alexander Brandon, com contribuições de Dan Gardopée e Michiel van den Bos.