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Jonathan Blow é um programador e designer de jogos eletrônicos independente. Ele é mais conhecido por ser o criador do premiado jogo Braid, que venceu na categoria Game Design no Independent Games Festival em 2006.[1] Seu jogo mais recente, The Witness, foi lançado em 2016 com aclamação de crítica[2].
Jonathan Blow | |
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Jonathan Blow em novembro de 2008 | |
Nascimento | 17 de novembro de 1971 Califórnia |
Cidadania | Estados Unidos |
Alma mater |
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Ocupação | Designer de jogos eletrônicos |
Obras destacadas | Braid |
Página oficial | |
http://number-none.com/blow/ | |
Jonathan estudou ciência da computação na Universidade da Califórnia, Berkeley, e foi presidente da Computer Science Undergraduate Association durante um semestre. Ele deixou a universidade em 1993, um semestre antes de se formar.[3]
Segundo Jonathan a ideia de Braid surgiu em 2004, durante uma viagem a Tailândia[4]. Ele começou a programar o jogo ainda naquele ano e levou três anos para concluí-lo. Posteriormente ele gastou quase 200 000 dólares para pagar os trabalhos do artista David Hellman na criação da arte gráfica do jogo[5].
Em agosto de 2008 o jogo foi finalmente lançado na Xbox Live Arcade e se tornou sucesso instantâneo, levando Jonathan a uma posição favorável na mídia de jogos. O game saiu no início de 2009 para PC, um pouco mais tarde para Mac e em setembro do mesmo ano foi lançado na PlayStation Network.
Anunciado em agosto de 2009[6], The Witness é o segundo trabalho de Jonathan como designer de jogos. Ele descreveu o game como "um jogo de exploração de quebra-cabeças em uma ilha deserta". O jogo foi lançado em janeiro de 2016.
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