Super Metroid
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Super Metroid (スーパーメトロイド, Sūpā Metoroido?) é um jogo eletrônico de ação-aventura lançado em 1994 para o Super Nintendo Entertainment System. É o terceiro jogo da série Metroid e foi desenvolvido para a Nintendo pela sua subsidiária, R&D1. Super Metroid é uma sequência direta de Metroid II: Return of Samus de 1991. Nele, o jogador controla a caçadora de recompensas Samus Aran, que viaja até o planeta Zebes para recuperar um Metroid roubado pelos Piratas Espaciais. Durante sua aventura, Samus encontrará aperfeiçoamentos para sua armadura ao mesmo tempo em que procura os chefes e seu objetivo final, o Metroid.
Super Metroid | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Nintendo Research & Development 1 Intelligent Systems | ||||||
Publicadora(s) | Nintendo | ||||||
Diretor(es) | Yoshio Sakamoto | ||||||
Produtor(es) | Makoto Kano | ||||||
Escritor(es) | Yoshio Sakamoto | ||||||
Programador(es) | Kenji Imai | ||||||
Artista(s) | Hirofumi Matsuoka Masahiko Mashimo Hiroyuki Kimura | ||||||
Compositor(es) | Kenji Yamamoto Minako Hamano | ||||||
Série | Metroid | ||||||
Plataforma(s) | Super Nintendo Entertainment System | ||||||
Lançamento |
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Gênero(s) | Ação-aventura | ||||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||||
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O jogo foi dirigido e escrito por Yoshio Sakamoto, produzido por Makoto Kano e programado pela Intelligent Systems, com Gunpei Yokoi servindo como gerente geral. Foi o primeiro a conter 24-megabits no cartucho do Super Nintendo,[1] o que foi um avanço na época, com gráficos mais apurados e som de ótima qualidade. A jogabilidade centra-se na exploração de cenários 2D em grandes áreas de mundo aberto, com o jogador coletando diversos itens e power-ups. Ele introduziu novos conceitos à série, como a tela de inventário, a unidade de mapeamento automática e a capacidade de disparar em todas as direções.
Super Metroid recebeu muitos elogios da crítica especializada devido a sua atmosfera, jogabilidade, música e gráficos. É frequentemente citado como um dos maiores jogos eletrônicos de todos os tempos. Vendeu cerca de 1,42 milhão de cópias em todo o mundo até o final de 2003. Ao lado de Castlevania: Symphony of the Night, Super Metroid é creditado por estabelecer o gênero "Metroidvania", inspirando vários jogos e desenvolvedores independentes. Também se tornou popular entre os jogadores de speedrunning.
O jogo foi relançado em vários consoles e serviços da Nintendo. Em agosto de 2007, a Nintendo disponibilizou o download do de Super Metroid no serviço Virtual Console do Nintendo Wii nos Estados Unidos, e mais tarde foi disponibilizado no Japão e na Europa. Em maio de 2014, o jogo tornou-se uma das recompensas do Nintendo Club, podendo ser baixado para o Wii U.[2] Em 2016, foi relançado como parte da biblioteca do Virtual Console para o New Nintendo 3DS e, em 2017, uma cópia digital do título vinha instalado do Super Nintendo Classic Edition. Também foi disponibilizado, em setembro de 2019, para o Nintendo Switch, através da assinatura do Nintendo Switch Online.