Tarefa de seleção de Wason
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A tarefa de seleção de Wason (ou problema de quatro cartas) é um quebra-cabeça lógico desenvolvido por Peter Cathcart Wason em 1966.[1][2][3] É uma das tarefas mais famosas no estudo do raciocínio dedutivo.[4] Um exemplo do quebra-cabeça é:
É mostrado a você um conjunto de quatro cartas colocadas sobre uma mesa, cada uma com um número de um lado e uma mancha colorida do outro lado. As faces visíveis das cartas mostram 3, 8, vermelho e marrom. Que carta(s) você deve virar para testar a veracidade da proposição de que se uma carta mostra um número par em uma face, então sua face oposta é vermelha?
Uma resposta que identifica uma carta que não precisa ser invertida, ou que não identifica uma carta que precisa ser invertida, está incorreta. A tarefa original lidava com números e letras.
O teste é de interesse especial porque as pessoas têm dificuldade em resolvê-lo na maioria dos cenários, mas geralmente podem resolvê-lo corretamente em determinados contextos. Em particular, os pesquisadores descobriram que o quebra-cabeça é prontamente resolvido quando o contexto imaginado está policiando uma regra social.