Total War: Rome II
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Total War: Rome II é um jogo de estratégia que desenvolvido pela Creative Assembly e publicado pela Sega que foi lançado 3 de Setembro de 2013 para o sistema Windows. Este foi o oitavo título da série de jogos eletrônicos Total War, sendo uma sequência do jogo de 2004, Rome: Total War.
Total War: Rome II | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Creative Assembly | ||||||
Publicadora(s) | Sega | ||||||
Diretor(es) | Mike Simpson | ||||||
Produtor(es) | Ross Manton | ||||||
Projetista(s) | James Russell | ||||||
Programador(es) | Charlie Dell | ||||||
Artista(s) | Kevin McDowell | ||||||
Compositor(es) | Richard Beddow | ||||||
Motor | Warscape | ||||||
Série | Total War | ||||||
Plataforma(s) | Microsoft Windows | ||||||
Lançamento | 3 de setembro de 2013 | ||||||
Gênero(s) | Estratégia por turnos Táticas em tempo real | ||||||
Modos de jogo | Um jogador Multijogador | ||||||
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Assim como em Rome: Total War, Rome II se passa durante o período da antiguidade clássica e foca na República Romana, dando ao jogador a escolha de transformar-se em Império Romano.
O jogo tem um mapa de campanha maior do que o de Rome: Total War, e além dos territórios atingidos pelo Império Romano, o mapa também "deverá abranger o leste e além".[1] Um novo motor gráfico é usado para renderizar o visual do jogo, e novas câmeras permitem o jogador focar em alguns soldados individualmente durante a batalha, que por si contem milhares de combatentes ao mesmo tempo - e em tempo real.[2]
Assim como em Total War: Shogun 2, o jogador tem que fazer decisões durante o jogo. A Creative Assembly afirmou, durante a produção do jogo, que iria expandir essa mecânica, com cada decisão levando ao jogador a uma 'linha de decisão' em particular baseado nas suas decisões anteriores.[3] Além disso, ao invés de atribuir traits exclusivamente aos generais e membros da família como nos jogos anteriores da série, o jogador atribui traits também às legiões.[3] Os jogadores também poderão personalizar suas legiões escolhendo as armas delas.[3]
O jogo foi um sucesso comercial e de crítica, superando seus predecessores em número de vendas.[4][5] Ainda assim, apesar do alto orçamento, o jogo foi descrito como "altamente bugado" durante seu lançamento. A Creative Assembly reconheceu os problemas e lançou vários patchs para tentar resolver tudo. Apesar destas correções terem melhorado o gameplay e corrigido os problemas, a produtora foi criticada por lançar o jogo naquela condição.[6]