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Touhou Project (東方Project Tōhō Purojekuto?), também conhecido como Toho Project e Project Shrine Maiden, é uma série de jogos com foco em shmups de bullet hell feitos por um único homem, conhecido como ZUN, que fez a maior parte dos gráficos, música e programação sozinho. Touhou Project começou em 1996 com o lançamento de seu primeiro jogo, Highly Responsive to Prayers, desenvolvido pelo grupo Amusement Makers para a série japonesa de computadores NEC PC-9801. Os próximos quatro jogos Touhou lançados entre agosto de 1997 e dezembro de 1998 também foram para o NEC PC-9801. Touhou Project então ficou inativo pelos próximos três anos e meio até que o primeiro jogo Touhou para o Microsoft Windows, The Embodiment of Scarlet Devil, foi lançado em agosto de 2002 por ZUN após ele se desvincular do Amusement Makers e fundar o Team Shanghai Alice. Touhou Project se tornou uma franquia de mídia englobando um sempre crescente número de jogos oficiais, em adição a livros, light novels e mangás comerciais. Touhou não é tão conhecido no mundo ocidental, mas algumas músicas de Touhou são bem conhecidas no Ocidente, como U.N. Owen Was Her? e Bad Apple!!.
Touhou Project | |
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O logo de The Embodiment of Scarlet Devil, o primeiro jogo lançado oficialmente para Windows | |
Gênero(s) | Shoot 'em up, Luta, Arkanoid |
Desenvolvedora(s) | Team Shanghai Alice Twilight Frontier (para a série de luta) |
Distribuidora(s) | Amusement Makers Team Shanghai Alice Twilight Frontier (para a série de luta) |
Criador(es) | ZUN |
Primeiro título | Touhou Reiiden ~ The Highly Responsive to Prayers 15 de agosto de 1997 (Comiket 52) |
Último título | Touhou Juuouen ~ Unfinished Dream of All Living Ghost 13 de agosto de 2023 (Comiket 102) |
http://www16.big.or.jp/~zun/ |
1996 | The Highly Responsive to Prayers | |
1997 | The Story of Eastern Wonderland The Phantasmagoria of Dim. Dream | |
1998 | Lotus Land Story Mystic Square | |
1999 | ||
2000 | ||
2001 | ||
2002 | The Embodiment of Scarlet Devil | |
2003 | Perfect Cherry Blossom | |
2004 | Inmaterial and Missing Power Imperishable Night | |
2005 | Phantasmagoria of Flower View Shoot the Bullet | |
2006 | ||
2007 | Mountain of Faith Scarlet Weather Rhapsody | |
2008 | Subterranean Animism | |
2009 | Undefined Fantastic Object Touhou Hisoutensoku | |
2010 | Double Spoiler Fairy Wars | |
2011 | Ten Desires | |
2012 | Hopeless Masquerade | |
2013 | Double Dealing Character | |
2014 | Impossible Spell Card Gold Rush Urban Legend in Limbo | |
2015 | Legacy of Lunatic Kingdom | |
2016 | ||
2017 | Antinomy of Common Flowers Hidden Star in Four Seasons | |
2018 | Violet Detector | |
2019 | Wily Beast and Weakest Creature Sunken Fossil World | |
2020 | ||
2021 | Unconnected Marketeers | |
2022 | 100th Black Market | |
2023 | Unfinished Dream of All Living Ghost | |
Em negrito: Jogos principais (numerados cardinalmente)
Em itálico: Spin-offs (numerados entre os jogos principais) |
A série Touhou de jogos começou na série japonesa de computadores PC-98 e seus primeiros cinco jogos são nativos para aquela plataforma; usuários de PCs atuais só são capazes de jogá-los através de um emulador. Além disso, os jogos para o PC-98 foram lançados quando esta série de computadores já estava em declínio; por causa disto, esses jogos não são bem conhecidos entre jogadores. Oficialmente, o jogo era desenvolvido sob o copyright de ZUN Soft, e distribuído pelo grupo Amusement Makers.
Depois de quase quatro anos de inatividade e ter criado e contribuido musicas pra Seihou Project (西方Project) (Inspirado em Touhou Project. Criado por Shunsatsu sare do?/Amusement Makers, ZUN teve participação nesse projeto fazendo as músicas dos primeiros jogos), o criador de Touhou, ZUN, começou a produzir jogos para o Windows, e deixou o Amusement Makers para fundar seu próprio grupo: o Team Shanghai Alice. A jogabilidade destes jogos para o Windows foi substancialmente melhorada comparados aos do PC-98. A maioria dos trabalhos dōjin derivados de Touhou são centrados nestes jogos.
O jogo 14.3 da série, anunciado em 12 de abril de 2014, e lançado em 11 de Maio, no Reitaisai 11. O jogo é um subsequente de Double Dealing Character. Você controla Kijin Seija (鬼人 正邪) (chefe da 5ª fase no jogo citado), que passa a ser caçada em Gensokyo, devido aos eventos do jogo anterior. A mecânica deste jogo gira em torno de ataques considerados impossíveis de serem capturados, por isso, Kijin Seija faz o uso de itens externos: como câmeras que deletam tiros inimigos. Mesmo que os ataques sejam considerados impossíveis, eles conseguem ser capturados sem o uso de outros itens, desbloqueando conquistas no jogo.
O jogo 14.5 da série, anunciado em 16 de novembro de 2014. Sua versão demo foi lançada em 29 de dezembro de 2014 (Comiket 87), e a completa em 10 de Maio de 2015, na Reitaisai 12, juntamente com a versão demo de Legacy of Lunatic Kingdom. Reisen Udongein Inaba (鈴仙・優曇華院・イナバ) (que estreou em Imperishable Night) torna-se um personagem extra e jogavel na versão de PlayStation 4.
O décimo quinto jogo da série, anunciado por ZUN em 22 de abril de 2015. A versão demo foi lançada na Reitasai 12, em 10 de maio de 2015, juntamente com a versão completa de Urban Legend in Limbo. Sendo a versão completa lançada em 14 de agosto de 2015.
O jogo 15.5 da série, anunciado em 11 de dezembro de 2016. A sua primeira versão foi lançada em 7 de maio de 2017, enquanto a segunda versão foi lançada 15 de outubro de 2017. O jogo foi lançado no Steam em 5 de janeiro de 2018.
O décimo sexto jogo da série, anunciado em 20 de abril de 2017. Uma demo foi lançada em 7 de maio de 2017, no Reitaisai 14, e o jogo inteiro foi lançado em 11 de agosto de 2017, no Comiket 92. O jogo foi lançado para o Steam em 16 de novembro de 2017, sendo a estreia de Touhou Project no Steam.
O jogo 16.5 da série, anunciado por ZUN em 19 de julho de 2018. Foi lançado em 10 de agosto de 2018, no Comiket 94. O jogo foca em Usami Sumireko (宇佐見 菫子) (última chefe de Urban Legendo in Limbo) e foi planejado como uma continuação de Shoot the Bullet e Double Spoiler já que nele há o mesmo estilo de jogo, adiciona personagens e spell cards, do sexto ao decismo sexto Touhou Project e adiante.
O décimo setimo jogo da série, anunciado em 17 de abril de 2019. Uma demo foi lançada em 5 de maio de 2019, no Reitaisai 16, e o jogo inteiro foi lançado em 12 de agosto de 2019, no Comiket 96. O jogo foi lançado para o Steam em 10 de Setembro de 2019.
O jogo 17.5 da série e uma colaboração com Twilight Frontier. O jogo é um Horizontal Bullet Hell Water Action Game, uma demo foi lançada em 6 de outubro de 2019, uma nova versão da demo em 18 de outubro de 2020, e foi completamente lançado em 24 de outubro de 2021, e uma versão para Nintendo Switch foi lançada em 20 de outubro de 2022.
Unconnected Marketeers (東方虹龍洞 Touhou Kouryuudou?)
O décimo oitavo jogo da série, anunciado em fevereiro de 2021, com uma demo lançada em 21 de março de 2021 e sua versão final no dia 4 de maio de 2021 para a Steam e 13 de maio de 2021 para venda física. A história do jogo foca no surgimento e circulação de Ability Cards em Gensokyo, itens que contêm os segredos de humanos e youkais, assim dando os poderes dos mesmos para quem os use. Isso atraí a atenção de Hakurei Reimu, que partiu para investigar tal itens que escondiam o segredo de humanos e youkais; Kirisame Marisa, que queria coletar a maior quantidade desses itens pois suspeitava que eles possuíam poderes mágicos; Kochiya Sanae, que ficou preocupada com a circulação desses itens, já que era próxima de onde o Santuário Moriya ficava, que era onde ela morava, e Izayoi Sakuya, que ao mando de Patchouli, a maga bibliotecária da SDM que estava interessada nos poderes que esses itens traziam, partiu para a busca deles.
100th Black Market (バレットフィリア達の闇市場 Bulletphilia-tachi no Yami-Ichiba?)
O jogo 18.5 da série, anunciado em 21 de julho de 2022 e lançado em 14 de agosto de 2022, na Comiket 100.
Unfinished Dream of All Living Ghost (東方獣王園 Touhou Juuouen?)
O décimo nono jogo da série, anunciado em 14 de abril de 2023, com uma demo lançada em 7 de maio de 2023, na Reitaisai 20 e o jogo completo lançado em 13 de agosto de 2023, na Comiket 102. A mecânica do jogo é parecida com Phantasmagoria of Dim.Dream e Phantasmagoria of Flower View, mas com algumas mudanças, e com um sistema de Ability Cards.
Em adição a jogos dōjin, o Team Shanghai Alice também expandiu o universo Touhou em mídias comerciais.
Nos jogos shmup, o poder dos projéteis do jogador aumenta numa escala linear conforme power-ups são coletados de inimigos abatidos, e eventualmente atinge seu máximo. O jogador também pode coletar itens de "ponto" para conseguir vidas extras; o número necessário cresce exponencialmente conforme o jogador vai adquirindo vidas. O jogador pode entrar em "foco", a tecla shift por padrão, para diminuir a velocidade de movimento da personagem, tornar a caixa de colisão visível e (geralmente; o contrário acontece com algumas personagens) focar seu ataque numa área menor para torná-lo mais poderoso. O contador de grazes ("raspões" ou "arranhões"), não presente em Mountain of Faith, que registra quantas balas entraram no sprite da personagem mas não atingiram sua caixa de colisão, e recompensa o jogador com um bônus na pontuação por viver perigosamente.
O jogador pode usar uma "Spellcard", que é similar a "bombas" de outros shmups. Enquanto que o jogador tem um número limitado dessas, usar uma torna o usuário temporariamente invulnerável e usa um ataque mágico que geralmente limpa a tela de balas. Cada personagem tem duas dessas cartas, com diferentes nomes e padrões de ataque cada uma. O jogador pode usar uma durante um curto período de tempo após ser atingido por uma bala (chamado de "borda entre a vida e morte") para evitar a perda de uma vida e contra-atacar com sua Spellcard; o tempo que o jogador tem disponível para usar a borda é de geralmente 0.3 segundos. Chefes também têm Spellcards, mas com estes o termo se refere a padrões prolongados de ataques e movimentos que duram até que o jogador acabe com suas barras de energia ou o tempo acabe, e não a um único ataque.
Cada jogo individual da série após Embodiment of Scarlet Devil conta com itens adicionais que afetam algum aspecto da jogabilidade, como pontuação ou vidas/bombas extras. Por exemplo, Perfect Cherry Blossom tem "pontos de cereja", que são usados primariamente para pontuação, mas podem conceder invulnerabilidade temporária (conhecida como "borda sobrenatural"); Imperishable Night tem "pontos de tempo", que são essenciais para se avançar para as últimas fases, e também determinam se o jogador tem a oportunidade de desafiar a "Last Spell" de cada chefe caso esteja na dificuldade Normal ou mais alta; Mountain of Faith tem "pontos de fé", que ajudam a tabular a pontuação que o jogador recebe ao recolher itens de ponto e bônus por vencer Spellcards sem morrer ou usar uma bomba.
As histórias dos jogos de Touhou Project giram ao redor de estranhos fenômenos que ocorrem na terra fictícia de Gensokyo (幻想郷 Gensōkyō?, literalmente Vila da Ilusão ou Vila da Fantasia) no Japão. Há muito tempo atrás, ela era uma região assombrada por youkai que atacavam viajantes perdidos. Exorcistas foram mandados para a área para resolverem o problema com os youkai, e eles eventualmente fundaram uma pequena vila no local, para que pudessem observar os youkai mais facilmente. Com a civilização humana avançando em outros lugares, o poder dos youkai começou a diminuir, e estes, tanto os exorcistas quanto os próprios youkai, decidiram selar Gensokyo do resto do mundo exterior, como um paraíso para si.
Como resultado do selamento, a comunidade isolada desenvolveu sua própria civilização. Oposto ao mundo exterior, qualidades mágicas e espirituais prevaleceram sobre ciência, e, enquanto que youkai e humanos coexistem, eles ainda lutam uns contra os outros. O único caminho conhecido do mundo exterior para Gensokyo é através do Templo Hakurei na borda de Gensokyo. Porém, a barreira seladora foi enfraquecida, e mais humanos do mundo exterior acabam indo parar em Gensokyo. Coisas desaparecendo do mundo exterior, como animais extintos ou tradições que estão sumindo, tendem a surgir em Gensokyo.
Com seu foco em personagens bishōjo, a série Touhou Project possui um grande elenco comparada ao de outros shmups. Os personagens ganharam grande afeição dos jogadores por possuírem fortes traços de personalidade, criando uma série de estereótipos e piadas internas nos círculos de fãs. Mesmo chefes obscuras que só aparecem uma única vez têm uma fanbase. Um exemplo é Hong Meiling, carinhosamente chamada de Chuugoku (China, porque ninguém conseguia lembrar seu nome), chefe da terceira fase do Embodiment of Scarlet Devil, que ganhou um concurso de popularidade dentre todas as personagens da série no Japão. Dentre o vasto leque de personagens, apenas cinco são homens: um (Genjii) é uma tartaruga e pet de Reimu na era PC-98, outros dois (Konpaku Youki e Hijiri Myouren) é apenas mencionado brevemente, outro (Rinnosuke) só aparece no romance publicado, e o último (Unzan) é uma entidade similar a uma nuvem.
Enquanto que cada jogo tem uma coleção de diferentes personagens, a principal personagem dos jogos é a miko Hakurei Reimu, seguida de Kirisame Marisa após o segundo jogo, e estas duas aparecem em todos os jogos seguintes. O único jogo em que isto não é o caso é Shoot the Bullet, onde apenas a repórter tengu, Shameimaru Aya é jogável, e nem Reimu nem Marisa sequer aparecem.
Antes das lutas contra as chefes há a presença de diálogos, estes muito frequentemente cômicos, com muito sarcasmo e conversas jocosas, porém muitas vezes parte um humor do qual um público não japonês possa não compreender (como muitas das piadas que são perdidas na hora de uma tradução). Raramente são diálogos sérios; um exemplo é o diálogo de Marisa e Rumia na primeira fase do Touhou 6:
Marisa: Diga uma coisa, por que você está com os braços erguidos? Rumia: Não parece dizer "O santo foi crucificado"? Marisa: Não, parece dizer "A humanidade passou a usar o sistema decimal"! (referência a obra de Hiroshi Mori)
Ou um mais compreensível para o público ocidental, na ultima fase do mesmo jogo:
Marisa: Você é um deles, não é? Aqueles que não podem sair de dia. E que não podem chegar perto de vegetais fétidos nem coisas prateadas? Vocês vampiros tem um monte de fraquezas por alguma razão... Remilia: Sempre fui uma pessoa doente... Marisa: Mas você bebe mesmo... Você sabe, aquilo? Remilia: É claro. Mas nunca tive muito apetite, por isso sempre poupei muitos. Marisa: De quantas pessoas você já bebeu o sangue? Remilia: Você consegue lembrar quantas vezes já comeu pão? (referência ao manga JoJo's Bizarre Adventure) Marisa: Treze vezes, eu só como comida japonesa.
Touhou Project é um projeto de um único homem por um produtor japonês de jogos, ZUN, que faz todos os gráficos, músicas e programação de seus jogos sozinho. As exceções são as colaborações com o Twilight Frontier para a produção do Immaterial and Missing Power, Scarlet Weather Rhapsody e Touhou Hisoutensoku.
A idéia de Touhou Project veio a ZUN ainda em seus anos na escola, quando jogos de tema centrados em sacerdotisas (miko) eram uma minoria. "Seria legal criar jogos de sacerdotisas", ele pensou, e imaginou que tipo de música poderia ser usada em tais jogos. Ele foi para uma universidade, esperando poder compor músicas para jogos de luta, visto que eles estavam bastante populares na época devido a Street Fighter II. Porém, ele decidiu que, para que ele pudesse usar suas próprias músicas em jogos, seria mais fácil criar seu próprio jogo para isso, e, então, o primeiro jogo da série Touhou, Highly Responsive to Prayers, foi lançado em 1996. Seu primeiro jogo foi intencionado como uma prática em programação, e Touhou só se tornou uma série de shmups a partir do segundo jogo, visto que a popularidade de shmups havia sido revivida na época devido a RayForce, e ZUN sempre fora um grande fã deste tipo de jogo. ZUN remarca que o tema geral e a direção tomada em Touhou só começaram a tomar forma no sexto jogo, Embodiment of Scarlet Devil.
De acordo com sua entrevista no Bohemian Archive in Japanese Red, ZUN desenvolve seus jogos com Visual Studio, Adobe Photoshop e Cubase SX.
Uma quantidade prodigiosa de trabalhos baseados em Touhou foi criado desde o lançamento de Embodiment of Scarlet Devil. Esses incluem dōjinshi, música dōjin, animes dōjin, MADs, e jogos dōjin (o que é peculiar, visto que Touhou também é uma série dōjin). O vasto escopo de derivados de Touhou instigou comentários, notando que Touhou Project se tornou uma parte crucial da mídia gerada pelo consumidor no Japão. ZUN, para a maior parte, tomou conhecimento, apreciou, e mesmo encorajou esses trabalhos derivativos ao impor muitas poucas restrições no uso de seus trabalhos. As maiores restrições são na distribuição comercial não-autorizada (ao contrário de doujin) e quanto a spoilers dos finais dos jogos; atribuição adequada de autoria ao Team Shanghai Alice também é uma recomendação.
Em termos de volume de publicação, não havia círculos publicando derivativos de Touhou na Comiket 64 em agosto de 2003. A primeira publicação recente de tais trabalhos ocorreu em dezembro de 2003, seguindo o lançamento de Perfect Cherry Blossom; sete círculos venderam trabalhos derivativos de Touhou na Comiket 65 em dezembro de 2003. Na Comiket 74 em agosto de 2008, um total de 885 círculos estavam programados para terem trabalhos derivados à venda ou à mostra, de um total de 35,000 círculos participando em tal Comiket.
Os jogos dōjin baseados em Touhou incluem adaptações de mecânicas de outras séries com personagens de Touhou, como Super Marisa Land (uma óbvia paródia e um trocadilho de Super Mario Land), MegaMari (baseado na série Mega Man), e Touhou Soccer (baseado nos jogos Captain Tsubasa da Tecmo). A música de Touhou também é muito popular, e muitos CDs de arranjos podem ser encontrados à venda na Comiket ou em outras convenções japonesas.
Essas atividades dōjin são principalmente responsáveis por adicionar atributos a personagens que ZUN pode não ter tido a intenção a princípio. Por exemplo, Alice Margatroid é descrita nos jogos originais como distante e raramente se preocupando muito com outros, enquanto que em doujin ela é uma garota frágil e super-sensível que procura desesperadamente o afeto de Marisa. Casais yuri são prevalentes em dōjinshi de Touhou. Também, fans japoneses têm o hábito de dar apelidos às suas personagens favoritas, geralmente baseados em referências internas. Hong Meiling é "Chuugoku" (China), Saigyouji Yuyuko é "Yuyu-sama", Yakumo Ran é "Tenkō", e assim por diante.
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ O "Yukkuri shite itte ne!!!" original em arte Shift-JIS. |
Dentre os derivativos mais populares da série estão a série de vídeos em Flash criados pelo círculo dōjin de música IOSYS. Muitos deles, o mais popular sendo "Marisa Stole the Precious Thing" ("Marisa Roubou a Coisa Preciosa"), são populares em fóruns otaku de internet e o Nico Nico Douga. Um grande meme de internet que surgiu do fandom de Touhou é o "Yukkuri shite itte ne!!!" (ゆっくりしていってね!!!? geralmente traduzido para "Take it easy!!!", algo como "Vá com calma!!!", "Relaxe!!!" ou "Pegue leve!!!"), envolvendo personagens de Touhou como cabeças de pão-doce sem corpo, que se originou de uma tentativa desfigurada de desenhar Reimu e Marisa com arte Shift-JIS. Eles se tornaram tão populares que a frase "Yukkuri shite itte ne!!!" ganhou bronze em "Gíria de Internet do Ano" de 2008 no Japão. As cabeças de pão-doce, que passaram a ser chamadas de "yukkuri", também aparecem em propagandas na internet, nos animes Natsu no Arashi! e Pani Poni Dash!, e, notavelmente, na página principal do 2channel, o maior fórum de internet do mundo.
Touhou Project foi nomeado para a décima primeira premiação da anual Media Arts Plaza da Agência de Assuntos Culturais do Japão, sob a categoria de Entretenenimento. Porém, Wii Sports, da Nintendo, recebeu o grande prêmio e Touhou Project falhou em receber qualquer premiação.
O Reitaisai do Templo Hakurei (博麗神社例大祭 Hakurei Jinja Reitaisai?, o Grande Festival Regular do Templo Hakurei) é a maior das muitas convenções dōjin que hospedam apenas conteúdo de Touhou. Ele começou em 2004 como um modo do Team Shanghai Alice distribuir publicamente para os fans versões demo de seus jogos a serem lançados, antes destes serem disponibilizados através da internet; em adição, o Reitaisai de 2004 teve um total de 114 círculos dōjin participantes. Desde então muitos trabalhos derivativos de Touhou também são reunidos e vendidos neste evento. Começando todo ano em abril ou maio, a convenção já foi hospedada em Ota, Tokyo em 2004; Naka-ku, Yokohama em 2005; Sunshine City, Tokyo em 2006 e 2007; no Tokyo Big Sight em 2008, onde 1086 círculos participaram, e também em 2009. Apesar do coordenador desta convenção não ter nada a ver oficialmente com o Team Shanghai Alice, o nome "Reitaisai do Templo Hakurei" foi dado pelo próprio ZUN.
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