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Call of Juarez
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Call of Juarez é uma série de jogos eletrônicos de tiro em primeira pessoa criada por Paweł Selinger em 2006. Lançada principalmente para Windows, PlayStation 3 e Xbox 360, a série é composta por quatro jogos; Call of Juarez (2006), Call of Juarez: Bound in Blood (2009), Call of Juarez: The Cartel (2011) e Call of Juarez: Gunslinger (2013). A Techland desenvolveu todos os quatro títulos e, desde 2018, detém os direitos de publicação. De 2006 a 2018, a Ubisoft detinha esses direitos.
O primeiro jogo se passa no Texas e no México em 1884 e conta a história do Reverendo Ray McCall em sua busca pelo sobrinho Billy, que foi injustamente acusado de assassinar os pais. Bound in Blood é uma prequela do primeiro jogo e se passa na Geórgia, Arkansas, Arizona e México entre 1864 e 1866. Conta a história de como Ray e seu irmão Thomas passaram de soldados do Exército Confederado a perigosos foras da lei. The Cartel transporta a trama do Velho Oeste para Los Angeles e México em 2011 e retrata uma força-tarefa interinstitucional investigando um poderoso cartel de drogas mexicano. Essa decisão, no entanto, não agradou aos fãs, e Gunslinger retornou ao Velho Oeste. Ambientada entre 1880 e 1910, e abrangendo Arizona, Colorado, Kansas, Missouri, Montana, Território do Novo México, Wyoming e México, a série conta a história do caçador de recompensas Silas Greaves e seus encontros com muitas lendas do Velho Oeste, incluindo Billy the Kid, Jesse James, Butch Cassidy, Sundance Kid e a Gangue Dalton.
Do ponto de vista da jogabilidade, todos os quatro jogos são jogos de tiro em primeira pessoa e apresentam várias mecânicas comuns, como o "Modo de Concentração" (uma técnica de câmera lenta que varia ligeiramente de jogo para jogo) e duelos (em Bound in Blood e Gunslinger, os duelos mudam a perspectiva do jogo para terceira pessoa). Os três primeiros jogos da série oferecem personagens jogáveis diferentes. Em Gunslinger, há apenas um personagem jogável, mas o jogo apresenta árvores de habilidades baseadas em pontos de experiência, que permitem ao jogador personalizar seu estilo de luta à medida que progride.
Em termos de crítica, as reações aos jogos foram mistas, variando de elogios gerais a Bound in Blood e Gunslinger a críticas geralmente desfavoráveis a The Cartel. Quanto às vendas, o jogo original não teve bom desempenho na América do Norte, vendendo apenas 137.000 unidades entre PC e Xbox 360. No entanto, suas vendas na Europa foram consideravelmente melhores, com a Techland creditando o jogo por tê-los colocado "no mapa". Bound in Blood vendeu ainda melhor, com 900.000 unidades vendidas em todos os sistemas nos primeiros quatro meses de lançamento. Gunslinger também vendeu bem e foi o segundo jogo digital mais vendido da Ubisoft em 2013.
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Call of Juarez
Call of Juarez (anteriormente Lawman) é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa com temática velho oeste. Lançado pela primeira vez para Windows em 2006, e depois foi portado para o Xbox 360 em 2007.[1][2] A versão de PC foi um dos primeiros jogos a usar o DirectX 10 da Microsoft.
Call of Juarez: Bound in Blood
Call of Juarez: Bound in Blood é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa com temática velho oeste, ambientado nos anos de 1864 a 1866. É uma prequela para o primeiro Call of Juarez. O jogo foi lançado no PC, PlayStation 3 e Xbox 360[3][4] em 30 de junho de 2009.[5]
Call of Juarez: The Cartel
Call of Juarez: The Cartel é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa ambientado nos dias atuais em Los Angeles e no México, com até três jogadores assumindo o papel de agentes da lei e adota os temas do gênero neo-ocidental.[6] O jogo foi lançado em 19 de julho de 2011 para Xbox 360 e PlayStation 3 e lançado em 13 de setembro de 2011 no PC.[7] O jogo recebeu críticas mistas a negativas.[8]
Call of Juarez: Gunslinger
Anunciado no PAX 2012, Call of Juarez: Gunslinger é um título Xbox Live Arcade, PlayStation Network e PC,[9] que retorna a série ao antigo estilo velho.[10] O jogo foi lançado mundialmente para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 em 22 de maio de 2013.[11]
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Patenteamento para Sistema de Narrativa Adaptativa em Jogos
Em 2012, a Ubisoft registrou uma patente inovadora para um sistema de narrativa adaptativa, desenvolvido em colaboração com a Techland para o jogo Call of Juarez: Gunslinger. Esse sistema permite que a história do jogo se ajuste dinamicamente conforme é narrada pelo protagonista, influenciando elementos como cenários, inimigos e eventos em tempo real.
O processo de patenteamento foi conduzido em parceria com a Sony Interactive Entertainment LLC, garantindo a proteção intelectual da tecnologia nos principais mercados de atuação da empresa. Com essa patente, a Ubisoft reforça seu compromisso com a inovação, estabelecendo novos padrões para narrativas interativas e experiências imersivas no universo dos jogos eletrônicos.
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Referências
- Brudvig, Erik. «Call of Juarez 360 bound». IGN. Cópia arquivada em 15 de outubro de 2007
- Kaye, Darryl. «Call of Juarez: The Cartel Eyes-On Preview». GamingUnion.net. Cópia arquivada em 1 de fevereiro de 2012
- Allen, Jonas. «Ubisoft Announces Call of Juarez Gunslinger Release Date». DailyGame
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