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CryEngine

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CryEngine (tipicamente estilizado como CryENGINE) é uma engine de jogo usada no jogo de tiro em primeira pessoa Far Cry. A engine foi originalmente desenvolvida pela Crytek como uma demo tecnológica para a Nvidia, mas quando a companhia viu seu potencial, a transformou em um jogo.

Factos rápidos

Quando placas de vídeo com suporte a sombreamento de pixels e vértices foram lançadas, a Crytek lançou a versão 1.2 da engine, que usava de algumas das suas capacidades para melhores gráficos.

Posteriormente, a companhia desenvolveu a CryEngine 1.3, com suporte adicional a iluminação HDR.

A engine foi licenciada à NCSoft para seu MMORPG Aion: The Tower of Eternity.[1]

No dia 30 de março de 2006, a Ubisoft adquiriu todas as propriedades intelectuais da franquia Far Cry e uma licença perpétua para o uso da edição Far Cry da CryEngine.[2]

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Recursos

  • WYSIWYG simultâneo em todas as plataformas no editor sandbox.
  • “Atualização a quente” para todas as plataformas no editor sandbox.
  • Editor de materiais.
  • Gráfico de fluxo.
  • Editor de visualização de trilhas.
  • Ferramentas de posicionamento procedural e geração de cobertura.
  • Sistema integrado de geração de vegetação e cobertura de terreno.
  • Sistema de partículas suaves em tempo real e editor integrado de efeitos (FX).
  • Ferramentas para criação de estradas e rios.
  • Criador de veículos.
  • Sistema de tempo do dia totalmente flexível.
  • Streaming.
  • Ferramentas de análise de desempenho.
  • Sistema visual de orçamentos.
  • Suporte a múltiplos núcleos (multi-core).
  • Camadas de desenvolvimento do sandbox.
  • Renderização offline.
  • Compilador de recursos.
  • Iluminação natural e sombras suaves dinâmicas com penumbra.
  • Volume de irradiância.
  • Iluminação diferida.
  • Iluminação global dinâmica em tempo real.
  • Adaptação visual e iluminação de alto alcance dinâmico (HDR).
  • Oclusão ambiente em espaço de tela.
  • Graduação de cores.
  • Tecnologia “Uber Shader”.
  • Camada de mesclagem.
  • Mapas normais e mapas de oclusão por paralaxe.
  • Desfoque de movimento e profundidade de campo com bokeh baseado em sprites.
  • Água tridimensional de alta qualidade.
  • Feixes de luz volumétricos dinâmicos e efeitos de raios de luz.
  • Neblina volumétrica, em camadas, e de distância de visão.
  • Oclusão direcional em espaço de tela (SSDO).
  • Tesselação e mapeamento de deslocamento.
  • Reflexos em espaço de tela.
  • Desfoque de movimento de partículas e sombras.
  • Sistema de animação de personagens.
  • Sistema de individualização de personagens.
  • Animação esquelética paramétrica.
  • Distorção de movimento procedural e soluções de cinemática inversa (IK).
  • Editor de animação facial.
  • Dispersão subsuperficial.
  • Sistema de edição de inteligência artificial (IA).
  • Caminhamento dinâmico.
  • Malha de navegação por camadas.
  • Geração automatizada de malha de navegação.
  • Sistema de pontos táticos.
  • Motor de física integrado com suporte a múltiplas threads.
  • Física para corpos deformáveis e moles.
  • Ambiente interativo e destrutível.
  • Física de cordas.
  • Mixagem e análise de som em tempo real no jogo.
  • Sistema de som orientado por dados.
  • Sons dinâmicos e música interativa.
  • Áudio ambiental.
  • Sons com precisão de quadros-chave em animações.
  • Modos sonoros.
  • Cáusticas de volume de água.
  • Editor de mapeamento UV.
  • PBR (Renderização Baseada em Físicas).
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Jogos que rodam em CryEngine[3]

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Referências

  1. FAQ Aion (em coreano) (20º link, de cima para baixo)
  2. «Ubisoft Adquire PI de Far Cry e Licença Perpétua para CryEngine». Consultado em 20 de março de 2011. Arquivado do original em 7 de janeiro de 2009
  3. «All the games created by video game developer Crytek». www.crytek.com. Consultado em 27 de abril de 2019

Ver também

Ligações externas

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