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Endless Ocean

jogo eletrônico de 2007 Da Wikipédia, a enciclopédia livre

Endless Ocean
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Endless Ocean, conhecido no Japão como FOREVER BLUE Fōebāburū (フォーエバーブルー), é um jogo eletrônico de aventura e mergulho autônomo desenvolvido pela Arika e publicado pela Nintendo para Wii. O jogo foi lançado no Japão em 2 de agosto de 2007,[1] na Europa em 9 de novembro de 2007,[2] na Austrália em 17 de janeiro de 2008[3] e na América do Norte em 21 de janeiro de 2008.[4] Ele é considerado um sucessor espiritual de Everblue, outra série de jogos de aventura e mergulho autônomo desenvolvida pela Arika.[5]

Factos rápidos Desenvolvedora, Publicadora ...

Uma sequência, Endless Ocean 2: Adventures of the Deep, foi lançada no Japão em 17 de setembro de 2009, na Europa em 5 de fevereiro de 2010 e na América do Norte em 22 de fevereiro de 2010,[6] este sob o título Endless Ocean: Blue World.[7] Um terceiro jogo da série, Endless Ocean Luminous, foi lançado para Nintendo Switch mundialmente em 2 de maio de 2024.[8]

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Jogabilidade e enredo

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Em Endless Ocean, o jogador pode encontrar várias espécies marinhas, desde peixes menores e pinguins até tubarões-baleia, arraias e cachalotes, bem como golfinhos e outros cetáceos que podem ser treinados para realizar determinados comportamentos e se tornarem companheiros. Espécies como tubarões também estão presentes, mas não representam ameaça para o jogador. O jogador também tem acesso a um grande aquário, que pode ser povoado com espécies identificadas. As diversas regiões do mar permitem que o jogador experimente mergulho, mergulho em cavernas, exploração de fossas em águas profundas, mergulho em naufrágios e outras atividades que, de outra forma, não seriam possíveis em um único ambiente do mundo real. Além de conter canções ouvidas durante os mergulhos, também é possível inserir um cartão SD no console e ouvir canções a partir de ficheiros MP3.[9]

O jogador assume o papel de um mergulhador que explora o mar de Manaurai,[a] um mar fictício no Sul do Pacífico, em busca de vida marinha e tesouros submersos[10] sob a orientação de sua assistente, Catherine Sunday.[b] No final do jogo, Catherine conta ao jogador que, no passado, seu pai havia partido em busca de uma baleia única chamada White Mother, mas nunca retornou. O jogador e Catherine partem em busca da White Mother, o que implica procurar os quatro tipos de baleias presentes no jogo - baleia-jubarte, baleia-franca-do-atlântico-norte, cachalote e baleia-azul - e colocar sensores de movimento em diferentes pontos do mapa. Por fim, um dos sensores é acionado, e o jogador testemunha a White Mother, uma grande baleia-azul albina, enquanto Catherine se lembra de seu pai.[carece de fontes?]

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Recepção

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Factos rápidos Recepção, Resenha crítica ...

Endless Ocean foi recebido de forma "mista ou moderada" pela crítica especializada, de acordo com o agregador de críticas Metacritic.[18] No Japão, a Famitsu deu ao jogo uma nota de 35 de 40, elogiando a exploração livre do jogo, o tamanho do mapa disponível e sua trilha sonora.[13]

Scott Pelland, da Nintendo Power, elogiou a liberdade e ausência de objetivos tradicionais durante a maior parte do jogo, mas admitiu que isto "não vai agradar a todos", e que "se você quiser drama, suspense e ação, você vai ter que nadar para outro lugar."[17] Este aspecto também foi destacado por Matt Casamassina, da IGN, que afirmou que, mesmo que não haja "quase nenhuma forma de perder [...] você vai se divertir da mesma forma simplesmente descobrindo coisas novas."[16] Oli Welsh, da Eurogamer, acrescentou que, mesmo que Endless Ocean seja "simples ao ponto de se tornar bastante monótono [...] é honestamente um alívio jogar algo que não grita no seu ouvido, estipula limites de tempo ou inclui uma única explosão; um jogo cuja razão de ser é apenas beleza e paz."[12]

Pelland também elogiou a capacidade de inserir um cartão SD com canções próprias e os controles de movimento do jogo, mas criticou o esquema de controle com botões e sua trilha sonora, que afirmou que "provavelmente o fará dormir."[17] As críticas à trilha sonora foram ecoadas por Aaron Thomas, da GameSpot, que adicionou que ela "é geralmente desagradável, mas ocasionalmente consegue transformar o momento, com quando 'Amazing Grace' toca enquanto você nada sobre as costas de uma baleia-jubarte." Em uma análise mista, o jornalista notou as limitações do formato exploratório do jogo, opinando que "você verá a maior parte do que o jogo tem para oferecer em algumas horas", e que "o oceano do jogo não é tão infinito quanto o título sugere," mas cedeu que ele é "por vezes absolutamente deslumbrante e hipnotizante."[15]

Vendas

Em sua primeira semana no mercado, Endless Ocean vendeu 47.227 unidades no Japão.[19]

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Notas

    1. Chamado "Manoa Lai" na versão norte-americana.
    2. Na versão norte-americana do jogo, a assistente é chamada de Katherine, ou Kat, Sunday.
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