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Fallout 3

ARPG eletrônico de 2008 Da Wikipédia, a enciclopédia livre

Fallout 3
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Fallout 3 é um jogo eletrônico de RPG de ação de 2008 desenvolvido pela Bethesda Game Studios e publicado pela Bethesda Softworks. A terceira grande parte da franquia Fallout, é o primeiro jogo a ser desenvolvido pela Bethesda após adquirir os direitos da franquia da Interplay Entertainment. O jogo marca uma grande mudança na série ao usar gráficos 3D e combate em tempo real, substituindo os gráficos isométricos 2D e o combate baseado em turnos dos jogos anteriores. Foi lançado mundialmente em outubro de 2008 para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360.

Factos rápidos Desenvolvedora, Publicadora ...

O jogo se passa em um ambiente de mundo aberto pós-apocalíptico que abrange uma região em escala que consiste nas ruínas de Washington, D.C., e grande parte do campo ao norte e oeste em Maryland e Virgínia, coletivamente chamadas de Ermos da Capital. As expansões se passam na Pensilvânia, no sul de Maryland, no Alasca pré-guerra e no espaço sideral. Ele se passa dentro do cenário usual de Fallout de um mundo que se desviou para uma linha do tempo alternativa graças à tecnologia da era atômica, que acabou levando à sua devastação por um apocalipse nuclear no ano de 2077 (conhecido como a Grande Guerra), causado por um grande conflito internacional entre os Estados Unidos e a China sobre recursos naturais. A história principal se passa no ano de 2277. Os jogadores assumem o controle de um habitante do Refúgio 101, um dos vários abrigos subterrâneos criados antes da Grande Guerra para proteger cerca de 1.000 humanos das cinzas nucleares, que é forçado a se aventurar nos Ermos da Capital para encontrar seu pai depois que ele desaparece do Refúgio em circunstâncias misteriosas. Eles se encontram procurando completar o trabalho de seu pai enquanto lutam contra a Enclave, os remanescentes corruptos do antigo governo dos EUA que procura usá-lo para seus próprios fins.

Fallout 3 recebeu vários prêmios de Jogo do Ano e é considerado um dos melhores jogos eletrônicos já feitos. Os críticos elogiaram a jogabilidade aberta de Fallout 3 e o flexível sistema de nivelamento de personagens, e o jogo vendeu quase cinco milhões de cópias em sua primeira semana. Ele recebeu suporte pós-lançamento, com a Bethesda lançando cinco expansões. O jogo foi recebido com controvérsia após o lançamento na Austrália, pelo uso de drogas recreativas e pela capacidade de ser viciado em álcool e outras drogas; na Índia, por sentimentos culturais e religiosos sobre o gado mutante no jogo ser chamado de Brahmin, um varna (classe) no hinduísmo; e no Japão, onde uma linha de missão envolvendo a potencial detonação de uma bomba nuclear em uma cidade proeminente foi fortemente alterada. O jogo foi seguido por um spin-off, Fallout: New Vegas, desenvolvido pela Obsidian Entertainment em 2010. A quarta grande parte da franquia Fallout, Fallout 4, foi lançada em 2015.

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Jogabilidade

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Perspectiva

Fallout 3 é um jogo eletrônico de RPG de ação que pode ser jogado de uma perspectiva de primeira ou terceira pessoa.[1] A história se passa na região metropolitana de Washington, anos após uma guerra nuclear ter deixado grande parte dos Estados Unidos dizimados.[2] O jogador controla um personagem de 19 anos que cresceu em um abrigo nuclear chamado Refúgio 101.[2] O objetivo do jogo é completar uma série de missões para encontrar o pai do personagem, que inesperadamente deixou o Refúgio 101.[3]:57 Além das missões principais, o jogador pode participar de missões opcionais não relacionadas conhecidas como missões secundárias.[2] O crítico do GamesRadar+, Andy Kelly, estima que há mais de 100 horas de conteúdo em Fallout 3.[2]

No início do jogo, o jogador pode personalizar a aparência física do personagem escolhendo seu gênero e raça.[4][5] Eles podem então alocar pontos em sete atributos principais: força, percepção, resistência, carisma, inteligência, agilidade e sorte.[5] Esses atributos são conhecidos como estatísticas S.P.E.C.I.A.L., e variam de 1 a 10.[3]:4 Além disso, há 13 atributos secundários cujos pontos são afetados pelas estatísticas S.P.E.C.I.A.L.: barganha, armas pesadas, armas de energia, explosivos, arrombamento, remédio, armas corpo a corpo, reparo, ciência, armas pequenas, furtividade, fala e desarmado.[3]:10 Se o jogador tiver um atributo de carisma alto, por exemplo, ele será mais proficiente com as habilidades de barganha e fala no início do jogo.[3]:6 O jogador pode adicionar mais pontos aos atributos de habilidade sempre que ganhar pontos de experiência suficientes para subir de nível. Pontos de experiência podem ser ganhos de vários métodos, como matar um inimigo ou completar uma missão.[6] Quando o jogador atinge um novo nível, pode selecionar uma vantagem, que é uma melhoria permanente.[5] Por exemplo, o benefício Mestre Comerciante reduz o preço dos itens vendidos pelos vendedores em 25%.[3]:18

Fallout 3 apresenta um mapa de mundo aberto que o jogador pode explorar livremente.[7] Os locais que o jogador pode descobrir variam desde pequenos assentamentos e prédios abandonados até locais maiores como o Jefferson Memorial e o Monumento a Washington.[8] O jogador está equipado com um computador vestível chamado PIP-Boy 3000.[5] O dispositivo funciona como um menu e permite ao jogador acessar itens adquiridos, visualizar estatísticas detalhadas dos personagens e missões ativas, além de consultar o mapa.[4][5] O jogador pode usar o mapa Pip-Boy 3000 para viajar rapidamente para locais previamente descobertos.[3]:32 O jogador também pode usar o PIP-Boy 3000 como rádio e ouvir músicas das décadas de 1940 e 1950 em transmissões improvisadas de rádio.[5] Durante a exploração, o jogador pode recrutar alguns personagens não jogáveis como companheiros, que o acompanharão e o ajudarão no combate.[3]:38 Há uma variedade de armas no jogo, incluindo armas padrão, armas baseadas em energia, armas corpo a corpo e explosivos.[3]:33–34 Durante o combate, o jogador pode utilizar uma mecânica de jogo conhecida como V.A.T.S., que pausa o jogo e permite mirar em partes específicas do corpo de um inimigo.[9] V.A.T.S. é ditado por uma estatística conhecida como Pontos de Ação.[9] Cada ataque enquanto está em V.A.T.S. custa Pontos de Ação, e quando o jogador acaba os Pontos de Ação, deve esperar um curto período antes de poder usá-los novamente.[2]

Uma mecânica importante em Fallout 3 é o karma do jogador.[10] Sempre que o jogador comete uma ação considerada boa ou ruim, seu karma muda de acordo.[10] Por exemplo, se o jogador der água a um mendigo, seu karma aumenta.[10] Da mesma forma, se o jogador invadir uma casa, seu karma diminui.[10] O karma do jogador afeta como os outros personagens o percebem.[3]:30 Alguns companheiros só podem ser recrutados se o jogador atender à expectativa cármica do companheiro.[3]:30 Alguns personagens não recrutáveis serão mais receptivos ao jogador dependendo do seu nível de karma.[3]:30 Por exemplo, personagens escravizadores serão mais receptivos a jogadores com karma negativo e fornecerão serviços que não estariam disponíveis para jogadores com karma neutro ou positivo.[3]:30

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Enredo

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A trama de Fallout 3 gira em torno de um purificador de água no Jefferson Memorial.

Fallout 3 se passa no ano de 2277, 200 anos após uma guerra nuclear entre os Estados Unidos e a China. Alguns sobreviventes da guerra buscaram refúgio em abrigos nucleares de alta tecnologia conhecidos como Refúgios. O personagem jogador, apelidado de Lone Wanderer, cresceu no Refúgio 101, localizado próximo a Washington, D.C. Após o aniversário de 19 anos do Lone Wanderer, seu pai, um cientista chamado James (Liam Neeson), deixa o Refúgio sem explicação. O jovem residente do refúgio decide encontrar o pai e viaja pela região em Washington, D.C., hoje conhecida como Ermos da Capital. No caminho, o Lone Wanderer descobre o passado do pai por outros personagens, incluindo Colin Moriarty (Mike Rosson), morador de Megaton, Colin Moriarty (Mike Rosson), o DJ da Galaxy News Radio, Three Dog (Erik Dellums), e a cientista de Rivet City, Madison Li (Jennifer Massey). Antes do nascimento do Lone Wanderer, James e sua esposa Catherine estavam trabalhando no Projeto Pureza, no qual um purificador de água construído no Jefferson Memorial teria purificado a água irradiada na Tidal Basin e no Rio Potomac. No entanto, Catherine morreu durante o parto, e James abandonou o projeto para criar seu filho no Refúgio 101.

O Lone Wanderer encontra e resgata James de um programa de realidade virtual comandado pelo supervisor Stanislaus Braun (Dee Bradley Baker) no Refúgio 112. James revela que queria reviver o Projeto Pureza e deixou o Refúgio 101 para buscar o Kit de Criação do Jardim do Éden (G.E.C.K.), uma poderosa tecnologia destinada a ajudar a reconstruir a civilização após uma guerra nuclear. Quando o trabalho no Projeto Pureza é retomado, os remanescentes do governo dos Estados Unidos, conhecidos como a Enclave, intervêm sob o comando do Coronel Augustus Autumn (Peter Gil). Seu líder, o presidente John Henry Eden (Malcolm McDowell), quer injetar no purificador um vírus mortal que matará qualquer organismo mutante que beba a água, incluindo humanos. James se sacrifica para proteger o purificador. Em resposta, o Lone Wanderer pede a ajuda da Irmandade do Aço, uma organização militar que protege os moradores do Ermos da Capital. O Lone Wanderer encontra o G.E.C.K. no Refúgio 87, mas é capturado pela Enclave e mantido em Raven Rock. Eles escapam da prisão e encontram o Presidente Eden, que se revela ser um programa de inteligência artificial. Eden lhes entrega um frasco contendo o vírus e pede que o insiram no Projeto Pureza. Depois, o Lone Wanderer parte e, opcionalmente, faz com que Eden se autodestrua.

Junto com a Irmandade do Aço, o Lone Wanderer retoma o Memorial Jefferson de Autumn e descobre que o purificador de água precisa ser ativado manualmente, caso contrário ele explodirá em breve. Antes de morrer, James inundou a sala de controle com quantidades letais de radiação. O jogador pode se sacrificar para ativar o purificador, opcionalmente inserindo o vírus durante o processo; instruir Sarah Lyons, um membro da Irmandade, a ativá-la em seu lugar; ou não fazer nada e deixar explodir.

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Desenvolvimento

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Perspectiva

As origens de Fallout 3 remontam ao cancelamento de Van Buren, que era planejado para ser o terceiro jogo da franquia principal de Fallout.[11][12] Sob o desenvolvimento de Black Isle Studios, Van Buren seria ambientado no Arizona, Colorado, Nevada e Utah, e incluiria uma mistura de combate em tempo real e por turnos.[12][13] A editora Interplay Entertainment, da Black Isle Studios, enfrentava dificuldades financeiras, e, em dezembro de 2003, Van Buren foi cancelada.[14] Em 2004, a Bethesda Softworks comprou os direitos para desenvolver sua própria versão de Fallout 3 da Interplay por um adiantamento mínimo garantido de $1.175.000 contra royalties.[15] Na época, a Bethesda era conhecida por seu trabalho com a franquia The Elder Scrolls, mas queria expandir seu catálogo com outro projeto.[13] Segundo o desenvolvedor Joel Burgess, a holding da Bethesda, ZeniMax Media, recusou várias ofertas de outras empresas que queriam trabalhar no jogo.[11] Burgess comentou: "A sensação era que tínhamos que criar nosso próprio jogo".[11]

O desenvolvimento de Fallout 3 começou no final de 2004 com uma pequena equipe de cerca de 10 pessoas, já que a maior parte da equipe da Bethesda estava ocupada trabalhando em The Elder Scrolls IV: Oblivion.[16] Após o lançamento de The Elder Scrolls IV: Oblivion em 2006, o tamanho da equipe aumentou drasticamente.[16] A programadora Jean Simonet estima que, quando o desenvolvimento terminou, havia cerca de 75 membros na equipe.[11] O designer principal e roteirista Emil Pagliarulo escreveu a maior parte da história principal no início do desenvolvimento e, quando a equipe se expandiu, ele permitiu que outros designers fizessem reescritas e sugestões.[11][17] Esse processo exemplifica a decisão da Bethesda de promover uma abordagem mais colaborativa e permitir que os desenvolvedores expressem suas opiniões sobre vários aspectos do jogo.[11][18] Pagliarulo observa que essa abordagem diferia do desenvolvimento rígido e "pouco saudável" de The Elder Scrolls IV: Oblivion, no qual os desenvolvedores tinham que seguir o esboço do documento original de design, independentemente de suas opiniões.[18]

Em várias entrevistas, desenvolvedores da Bethesda destacaram a dificuldade de trabalhar em um jogo de uma franquia já estabelecida com a qual não tinham conexões prévias.[11][17][18] O gerente de produto Pete Hines disse que a mentalidade da Bethesda era tratar Fallout 3 como se tivessem trabalhado nos jogos originais de Fallout.[18] Nesse sentido, mantiveram Fallout 3 como uma produção interna e não contrataram ninguém que tenha trabalhado nos jogos originais.[19] A Bethesda usou o primeiro jogo de Fallout como modelo ao projetar Fallout 3.[17] Pagliarulo preferiu a atmosfera opressora e sombria do primeiro jogo Fallout, em contraste com os diálogos excessivos e camps de Fallout 2.[17][18] Pagliarulo queria incutir uma "crueza" no diálogo, incluindo palavrões ocasionais.[17] Outro objetivo era criar um senso de ambiguidade moral sempre que o jogador tomava uma decisão importante.[19] Segundo o produtor principal Gavin Carter, a mecânica do karma foi criada para mostrar ao jogador as consequências imediatas de suas ações e fazê-lo questionar se fez a escolha certa.[19] O pai do personagem jogável, James, foi criado como uma bússola moral e reage às ações anteriores do jogador.[19]

Uma piada comum entre fãs e jornalistas antes do lançamento de Fallout 3 era descrevê-lo como "Oblivion, mas com armas".[8][20] Devido à obra anterior da Bethesda com jogos de RPG de alta fantasia, alguns jogadores questionaram se Fallout 3 seria simplesmente uma iteração de The Elder Scrolls IV: Oblivion.[20] A Bethesda buscou incorporar elementos de jogos de tiro em primeira pessoa, ao mesmo tempo em que permitia que os jogadores abordassem o combate com uma nuance mais tática comum em jogos de RPG.[18] O produtor executivo Todd Howard queria que o combate fosse uma mistura de combate em tempo real e por turnos, o que levou à criação do sistema V.A.T.S.[11] Howard enfatizou o combate "cinematográfico", e Simonet alcançou esse objetivo adicionando efeitos de câmera lenta sempre que o jogador usava V.A.T.S.[11] A inspiração para os efeitos de câmera lenta enquanto estava em V.A.T.S. veio das repetições em câmera lenta de acidentes de carro da série Burnout.[18] Os desenvolvedores da Bethesda depois comentaram como achavam que as mecânicas de tiro em Fallout 3 eram um dos elementos mais fracos do jogo.[11][21] Burgess comentou: "Nós não tínhamos especialistas em jogos de tiro em primeira pessoa, não sabíamos muito bem... No mínimo, isso demonstra algumas das maneiras pelas quais fomos bem-sucedidos: a mediocridade da jogabilidade não importou."[11]

O cenário original de Fallout 3 era a Costa Oeste dos Estados Unidos, mas no início do desenvolvimento, o cenário mudou para a área metropolitana de Washington.[19] Pagliarulo disse que essa decisão surgiu do ditado "escreva o que conhece", já que a Bethesda estava sediada em Rockville, Maryland, uma cidade próxima a Washington, D.C.[19] Burgess queria que Washington, D.C. fosse um local difícil de explorar, com inimigos mais difíceis e mais radiação.[11] Devido ao funcionamento do motor do jogo, Washington, D.C. precisou ser dividida em zonas separadas conectadas pelo Metrô de Washington.[11] Os testadores do jogo rotineiramente tinham dificuldades para se orientar no Metrô e reclamavam que a dificuldade aumentada tornava a área menos agradável.[11] A Bethesda tentou remover os divisores que separavam as zonas, mas Burgess disse que o teste inicial não se mostrou promissor, e a ideia foi abandonada.[11] Burgess afirma que um teste adequado poderia ter dado um resultado diferente, e descreve toda a área de Washington, D.C. como "o grande erro que sinto que cometi em [Fallout 3]".[11]

O tamanho original do mapa de Fallout 3 era comparável ao do mapa de The Elder Scrolls IV: Oblivion.[11] A Bethesda incorporou vários monumentos da área metropolitana de Washington que serviriam como pontos visuais para ajudar o jogador a se orientar.[18] Por exemplo, quando o jogador sai do Refúgio 101 no início do jogo, ele vê o Monumento a Washington à distância, que tinha como objetivo ajudar o jogador a determinar onde Washington, D.C. ficava em relação ao Refúgio 101.[18] Cerca de seis meses antes do lançamento, a Bethesda achou que o mapa era pequeno demais.[11] Enquanto The Elder Scrolls IV: Oblivion conseguia esconder a distância entre locais com montanhas e árvores, o cenário árido e árido de Fallout 3 fazia com que os jogadores percebessem os locais rápido demais.[11] Como resultado, a Bethesda aumentou o tamanho do mapa em cerca de 20% e espalhou as localizações.[11] Outro problema relacionado ao mapa levantado no final do desenvolvimento foi o fato de que ninguém havia modelado a Casa Branca.[22] Como não havia tempo suficiente para criar outro local significativo no mapa, decidiu-se exibir os restos da Casa Branca em meio a uma cratera gigante, e explicar que era um dos locais alvo de ataques nucleares.[22] A Bethesda espalhou os encontros com inimigos para não sobrecarregar o jogador com combates excessivos.[20] Na tentativa de manter o mapa imprevisível, adicionaram encontros aleatórios que o jogador pode presenciar, como um grupo de assassinos contratados atacando um personagem ou um escorpião gigante atacando um robô.[20]

Inon Zur compôs a trilha sonora de Fallout 3, que tinha como objetivo equilibrar a música tradicional americana como blues e folk, com a poderosa cadência da música militar.[23] O objetivo era mostrar a vida estadounidense antes da guerra nuclear, ao mesmo tempo em que enfatizava o tema do progresso militante.[23] Zur foi influenciado por filmes pós-apocalípticos como Mad Max 2, assim como por filmes sobre a Guerra do Vietnã como Nascido para Matar.[23] A música é totalmente eletrônica, com samples ocasionais de instrumentos ao vivo.[23] Quando questionado sobre a música, Zur disse: "Eu queria criar algo que quase [soe como se] saísse de um rádio, em vez de algo que soasse sinfônico e heroico. Como toda a tecnologia é meio de baixa tecnologia em Fallout, então o som em si representa e ajuda a representar esse aspecto também".[23] Além da trilha sonora original, Fallout 3 apresenta músicas licenciadas que o jogador pode ouvir por meio de rádios dentro do jogo.[24] A música licenciada inclui músicas de artistas como Roy Brown, Billie Holiday, Billy Munn, Cole Porter e Bob Crosby.[24]

Mais de 40.000 falas foram gravadas para Fallout 3, que na época estabeleceu um recorde mundial do Guinness pelo maior número de falas em um RPG para um jogador.[25] Alguns atores famosos foram contratados para fazer dublagem, incluindo Liam Neeson e Malcolm McDowell.[18] Ron Perlman retoma seu papel como narrador. Em entrevista ao Edge, o gerente do Blindlight, Lev Chapelsky, comentou que o ex-presidente dos Estados Unidos, Bill Clinton, foi brincando, oferecendo um papel de voz, mas a oferta foi rapidamente rejeitada.[26] Hines observou depois que, mesmo que Clinton tivesse concordado, a Bethesda não teria permitido que ele fizesse dublagem.[27] Hines disse: "De forma alguma, dissemos se o presidente Clinton é quem queremos para este papel ou [dissemos para a Blindlight] ir atrás dele".[27]

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Lançamento

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Estande de Fallout 3 da Bethesda na Games Convention de 2008

Fallout 3 foi anunciado em julho de 2004, quando a Bethesda comprou os direitos do jogo da Interplay.[28] Durante anos, houve poucas informações novas sobre o jogo, embora Tor Thorsen, do GameSpot, observe que o interesse por Fallout 3 aumentou significativamente após o sucesso crítico de The Elder Scrolls IV: Oblivion.[16][29] Em abril de 2007, a Bethesda publicou um site teaser de Fallout 3 e, em junho, lançou o primeiro trailer.[30][31] O trailer se afasta de dentro de um ônibus para mostrar as ruínas de Washington, D.C., acompanhado pela música "I Don't Want to Set the World on Fire" do Ink Spots.[31] Para promover o jogo, a Bethesda fez uma parceria com a American Cinematheque e a Geek Monthly para realizar um festival de cinema intitulado A Post-Apocalyptic Film Festival Presented by Fallout 3.[32] O festival apresentou seis filmes pós-apocalípticos: Os 12 Macacos, O Menino e Seu Cachorro, Herança Nuclear, Mortos Que Matam, A Última Esperança da Terra e A Guerra dos Feiticeiros.[32] O jogo teve um orçamento de marketing de 13 milhões de dólares.[33]

Fallout 3 foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360 em 28 de outubro de 2008 na América do Norte, 30 de outubro na Europa e Austrália, e 4 de dezembro no Japão.[34][35] Na primeira semana de lançamento, Fallout 3 vendeu 4,7 milhões de cópias no mundo todo e arrecadou 300 milhões de dólares.[35] Fallout 3 vendeu mais que todos os jogos anteriores juntos, e as vendas foram 57% mais fortes que The Elder Scrolls IV: Oblivion em sua primeira semana de lançamento.[36] A empresa de pesquisa de mercado, Electronic Entertainment Design and Research, estimou que, até 2015, o jogo havia vendido 12,4 milhões de cópias no mundo todo.[37]

Devido ao seu conteúdo, algumas versões de Fallout 3 foram censuradas.[38] A versão australiana inicial foi recusada pela Comissão Australiana de Classificação (ACB) devido à sua representação realista do uso de drogas.[39] Como é ilegal distribuir ou comprar um jogo australiano sem classificação ACB, a Bethesda substituiu todas as instâncias da droga morfina por um genérico e removeu a animação de injeção de drogas.[40][41] A Bethesda alterou ainda mais todas as versões de Fallout 3 para acomodar essas mudanças.[40] Outra versão do jogo sujeita a censura foi a versão japonesa, devido à sua representação de armas nucleares.[38] Uma missão que permitia ao jogador desarmar ou detonar uma ogiva nuclear foi alterada para que fosse impossível detoná-la, e o nome de uma arma foi alterado.[38] O excesso de sangue e violência foram removidos da versão alemã pelo Departamento Federal de Mídia Prejudicial aos Jovens,[42] e a Microsoft optou por não lançar Fallout 3 na Índia devido a supostas "sensibilidades culturais".[43][A]

Em 2023, uma apresentação vazada de previsão financeira indicou que a Bethesda estava trabalhando em uma remasterização de Fallout 3.[44] A apresentação afirmou que o remaster estava programado para lançamento em 2024, embora a PC Gamer observe que a projeção de lançamento antecedeu a pandemia de COVID-19, o que provavelmente atrasou o desenvolvimento.[44]

Expansões

Fallout 3 recebeu cinco expansões (DLCs).[45] A primeira foi Operation: Anchorage, que acontece dentro de uma simulação de realidade virtual que retrata uma batalha entre soldados dos Estados Unidos e da China em Anchorage, Alasca.[46] A segunda foi The Pitt.[47] Ambientada em Pittsburgh, o jogador infiltra-se em um complexo de escravistas e procura uma cura para a doença mutante que afeta a população escravizada.[47] A terceira, Broken Steel, ocorre imediatamente após os eventos da história principal e gira em torno da campanha da Irmandade de Aço para eliminar os soldados remanescentes da Enclave.[48] A quarta, Point Lookout, é ambientada no Point Lookout State Park, onde o jogador investiga o desaparecimento de uma jovem.[49] Na última expansão, Mothership Zeta, o jogador é abduzido por alienígenas e precisa escapar de um OVNI.[49]

O desenvolvimento das expansões começou cerca de dois meses antes do lançamento de Fallout 3.[45] Inicialmente, apenas três expansões estavam planejadas, mas devido ao feedback dos jogadores o número aumentou para cinco.[45] No começo, as expansões não foram lançadas para a versão de PlayStation 3.[50] O analista Colin Sebastian, da Lazard Capital Markets, especulou que isso provavelmente foi resultado de um acordo da Bethesda com a concorrente da Sony, a Microsoft.[50] Todd Howard ofereceu uma explicação diferente, afirmando que isso ocorreu porque mais jogadores de Xbox 360 pagaram pelas expansões de The Elder Scrolls IV: Oblivion do que os de PlayStation 3.[49] Em 2009, todas as cinco expansões foram disponibilizadas para os jogadores de PlayStation 3.[49]

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Recepção

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Factos rápidos Avaliações e Notas, Resenha crítica ...

Críticas

Fallout 3 foi bem recebido pela crítica.[29] No site agregador de críticas Metacritic, a versão para Microsoft Windows de Fallout 3 recebeu uma nota média ponderada de 91/100 para críticos, a versão para PlayStation 3 90/100 e a versão para Xbox 360 93/100.[55][56][57] A versão para Xbox 360 está empatada com Braid, Gears of War 2 e Super Smash Bros. Brawl como o quarto jogo mais bem avaliado de 2008 no Metacritic.[58]

Demian Linn, da 1UP.com, elogiou sua jogabilidade aberta e sistema flexível de evolução de personagens .Embora o sistema V.A.T.S. fosse considerado divertido, dizia-se que os encontros com inimigos sofriam de falta de precisão no combate em tempo real e pouca variedade nos tipos de inimigos. A análise concluiu que Fallout 3 é um "jogo extremamente ambicioso que não aparece com muita frequência".[59] O editor da IGN, Erik Brudvig, elogiou o design sonoro "minimalista" do jogo, observando como "você pode se ver com nada além do som do vento farfalhando entre árvores em decomposição e soprando poeira pelas planícies áridas... Fallout 3 prova que menos pode ser mais." A resenha também enfatizou que a combinação entre um "realismo incomum" e as "inúmeras possibilidades de diálogo" resulta em "uma das experiências mais interativas e envolventes de toda a geração".[7] Em uma análise do jogo para Kotaku, Mike Fahey comentou: "Embora a trilha de Inon Zur esteja repleta de grandiosidade épica, as verdadeiras estrelas da música de Fallout 3 são as canções clássicas dos anos 1940".[60]

Tim Cain, diretor de Fallout e Fallout 2, elogiou a direção de arte e a atenção aos detalhes, mas não gostou do fato de os finais não serem suficientemente construídos em torno das ações e decisões dos jogadores.[61] Ele também criticou como Fallout 3 reciclou elementos da trama dos dois primeiros jogos, como Super Mutantes e A Enclave, dizendo que, se sua empresa, Troika Games, tivesse adquirido a licença, ele teria criado uma história completamente original para a costa leste. Chris Avellone, principal roteirista de Fallout 2, descreveu o jogo como tendo "opções e ferramentas suficientes à disposição para garantir que [sic] [ele] se divertisse não importando os desafios", elogiando a imersão no mundo de Fallout, o sucesso em continuar o legado dos dois jogos anteriores e o componente de mundo aberto satisfatório; Ele criticou a escrita de alguns personagens e algumas escolhas da jogabilidade para equilibrar as habilidades do personagem do jogador.[62] Will Tuttle, da GameSpy, elogiou o jogo por sua "história envolvente, apresentação impecável e centenas de horas de jogabilidade viciante".[63] Embora a Edge tenha dado ao jogo 7 de 10, em uma edição de aniversário posterior ele colocou o jogo em 37º lugar na lista dos "100 melhores jogos para jogar hoje", dizendo que "Fallout 3 empodera, envolve e recompensa em níveis que poucos jogos já alcançaram".[64]

Algumas críticas envolveram bugs relacionados à física e travamentos, alguns dos quais quebraram missões e impediram o progresso.[7] A IA e as animações rígidas dos personagens são outro ponto comum de crítica,[65][66][67] assim como o final.[65] Edge afirmou que "o jogo é pesado em termos de design e frequentemente incompetente nos detalhes de execução", destacando especialmente a simplicidade excessiva do HUD, a falta de clareza da interface de menus e o fato de que os problemas menores foram herdados de Oblivion. A Edge gostou da história central, mas afirmou que "a escrita não é tão consistente quanto as ideias que a sustentam" e que a "dublagem é ainda menos confiável."[51]

Resposta do fandom

Não é um jogo Fallout. Não é nem mesmo um jogo inspirado em Fallout, como eu esperava. É um jogo que contém um conjunto solto de conceitos e nomes familiares de Fallout... Eletricidade, equipamentos eletrônicos pré-guerra, computadores ligados e ainda funcionando (pense nisso por um segundo), máquinas de refrigerante e de lanches em funcionamento, armas, munição, sucata metálica (necessária até demais) e até caixas de primeiros socorros intactas estão por toda parte.

—Vince D. Weller, membro de longa data do No Mutants Allowed, ex-diretor de um site de notícias sobre RPG e desenvolvedor principal de The Age of Decadence'[68][69]

Nem todos os fãs ficaram satisfeitos com a direção que a série Fallout tomou após sua aquisição pela Bethesda.[70] Notório por seu apoio aos dois primeiros jogos da série, Fallout e Fallout 2, membros centrados em um dos sites de fãs mais antigos de Fallout, No Mutants Allowed, criticaram desvios das histórias, mecânicas de jogo e cenário dos jogos originais.[71][72] As críticas incluem a prevalência de alimentos intocados após 200 anos, a sobrevivência de habitações de madeira após uma explosão nuclear e a ubiquidade dos Super Mutantes nos primeiros níveis do jogo.[72] Também são criticados a qualidade da escrita do jogo, sua relativa falta de verossimilhança, a mudança para um formato de ação em primeira pessoa e o nível de reatividade do mundo ao redor às ações dos jogadores.[72][73][74] Em resposta, James Stephanie Sterling, do Destructoid, chamou grupos de fãs como No Mutants Allowed de "egoístas" e "arrogantes", afirmando que um novo público merece a chance de jogar um Fallout jogo; e que, se a série tivesse permanecido como era em 1997, novos títulos nunca teriam sido lançados e levados ao mercado.[68] Luke Winkie, de Kotaku, modera esses sentimentos, dizendo que é uma questão de propriedade; e que, no caso de Fallout 3, fãs hardcore da série original viram seus jogos favoritos se transformarem em outra coisa.[72]

Prêmios e elogios

Após seu lançamento, Fallout 3 ganhou inúmeros prêmios de jornalistas de games e sites.[75] Ele recebeu o prêmio de Jogo do Ano da Gamasutra, GamesRadar+, GameSpy, IGN e UGO Networks.[C] O jogo também ganhou o prêmio de Jogo do Ano para Xbox 360 pela GameSpy, IGN e Official Xbox Magazine, além de Jogo do Ano para PC pela GamePro, GameSpy, GameSpot e GameTrailers.[D] No Golden Joystick Awards de 2009, Fallout 3 ganhou o prêmio de Jogo Supremo do Ano.[88] Também ganhou o prêmio de Jogo do Ano, além de Melhor Roteiro no Game Developers Choice Awards.[89] Durante a 12ª edição anual do Interactive Achievement Awards, a Academia de Artes & Ciências Interativas concedeu a Fallout 3 os prêmios de Jogo de RPG do Ano e Conquista Excepcional em História Original, além de indicá-lo para Jogo Geral do Ano, Jogo de Computador do Ano, Jogo de Console do Ano, Conquista Excepcional em Direção de Jogos, Conquista Excepcional em Design de Jogos, e Conquista Excepcional em Engenharia de Jogabilidade.[90]

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Legado

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Perspectiva

Alguns críticos se referiram a Fallout 3 como um dos melhores jogos da franquia Fallout,[E] e como um dos melhores jogos de todos os tempos.[F] Também é considerado um dos jogos definidores da sétima geração de consoles de jogos eletrônicos, que geralmente abrange os anos de 2005 a 2013.[99][100][101] Fallout 3 foi incluído na exposição A Arte dos Videogames no Museu Smithsoniano de Arte Americana, onde foi descrito como o jogo de aventura definidor para os computadores modernos.[102] Em um artigo sobre a sétima geração de consoles de videogame, Will Porter, da Eurogamer, descreveu Fallout 3 como "uma fusão perfeita do antigo e do novo... A forma como Fallout 3 surgiu, piscou sob um sol desconhecido e prosperou, realmente fez dele uma das maiores experiências desta geração".[99] A IGN fez comentários semelhantes e afirmou: "É um jogo de RPG western verdadeiramente especial, com uma trama profunda e pós-apocalíptica, personagens memoráveis e ênfase na escolha".[100]

O mapa de mundo aberto de Fallout 3 é frequentemente citado como a maior conquista do jogo.[99][103][104] Sua representação da cultura americana dos anos 1950 contrastada com a devastação da guerra nuclear ajudou Fallout 3 a se destacar dos jogos de RPG de alta fantasia contemporâneos como The Elder Scrolls e Gothic.[99][105] Jornalistas também notaram como o mapa enfatizava a exploração e permitia aos jogadores encontrar missões secundárias únicas e cenas de narrativa ambiental.[99][106] Khee Hoon Chan, do Rock Paper Shotgun, comentou: "O mundo de Fallout 3 provavelmente é melhor percorrido quando você abandona toda a pretensão de tentar encontrar seu pai e vagueia pela selva sem fim como um viajante errante, descobrindo essas vinhetas da perseverança da humanidade após uma catástrofe global".[106] Jeremy Peel, da PCGamesN, argumenta que a forma como Fallout 3 retrata Washington, D.C. revolucionou a exploração de jogos eletrônicos devido ao seu design não linear. Peel escreveu: "Parte do legado de Fallout 3 está em libertar o conceito de masmorra dos jogos. O D.C. da Bethesda permite que você aborde seus perigos por diferentes direções, em diferentes ordens, e ainda assim encontre um ciclo satisfatório que você reconhece como exploração de masmorras".[107]

Nos anos desde seu lançamento, os elogios iniciais e avassaladores dados a Fallout 3 diminuíram um pouco.[108] Comentários retrospectivos sobre Fallout 3 frequentemente focam na escrita, que alguns jogadores e jornalistas lamentam pela falta de escolhas que o jogador pode fazer para afetar a história e pelas decisões irreais dos personagens.[108][109][110] Por exemplo, no final do jogo, quando o jogador pode escolher se sacrificar para ativar o purificador, ele não pode pedir a um companheiro para fazer isso em vez disso, mesmo que o companheiro seja imune à radiação.[110][111] O sucessor de Fallout 3, Fallout: New Vegas, introduziu múltiplas linhas de missão que o jogador pode seguir para completar o jogo e adicionou, além do sistema de karma, um sistema de reputação entre facções específicas.[112] Devido à sua expansão das mecânicas de RPG, alguns jogadores e jornalistas não só preferem Fallout: New Vegas, como também ridicularizam Fallout 3 em comparação.[108] Em resposta à reação negativa, a jornalista Jade King escreveu: "Parece elitista rotular isso de repente como algum tipo de fracasso... Em 2008, Fallout 3 estabeleceu um novo padrão do que os jogos de mundo aberto [de RPG] eram capazes de fazer. Olhamos para isso com tanto desdém, porque a Bethesda nunca realmente superou isso".[108]

Fallout 3 trouxe a série Fallout para o mainstream.[112][113] Billy Studholme, do The Washington Post, escreveu: "Antes de Fallout 3, não existia Fallout como conhecemos hoje. O jogo explodiu a franquia da melhor maneira".[113] Devido à recepção morna aos jogos derivados Fallout Tactics: Brotherhood of Steel e Fallout: Brotherhood of Steel, e ao cancelamento do projeto Van Buren, a série estagnou em meados dos anos 2000.[29] A decisão da Bethesda de trocar os gráficos isométricos 2D dos jogos antigos por gráficos 3D, bem como lançar o jogo para consoles, ajudou Fallout 3 a alcançar um público mais amplo.[113][114] Maxwell McGee, do GamesRadar+, também observa que a Bethesda tornou Fallout 3 mais acessível para novos jogadores.[115] McGee afirmou: "É uma experiência guiada que apresenta o universo de Fallout com maestria sem te deixar perdido no Ermos".[115]

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Notas

      1. Um jornalista especulou que a decisão de não lançar Fallout 3 na Índia se deveu à representação do gado Brahman no jogo. No hinduísmo, as vacas são reverenciadas, e os conceitos de nome semelhante de Bramã e Brâmane têm grande importância na sociedade hindu.[43]
      2. A revista "Electronic Gaming Monthly" às vezes tinha três críticos avaliando um jogo e exibindo as notas individuais de cada um. Demian Linn deu nota A, Thierry Nguyen deu nota B+ e Philip Kollar deu nota A+.[1]
      3. Atribuído a múltiplas fontes:
      4. Atribuído a múltiplas fontes:
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