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Fantom
linguagem de programação Da Wikipédia, a enciclopédia livre
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Fantom, conhecida anteriormente como Fan,[8] é uma linguagem de programação orientada a objeto, que pode ser usada para criar programas para JavaScript, Plataforma Java (JVM), e Plataforma .NET (CLI).[1] A linguagem suporta programação funcional, desde closures até concorrência usando o modelo Actor. A linguagem possui tipagens estática e dinâmica, e usa chaves para delimitar blocos de código.[9]
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Exemplos
Programa Olá Mundo
class HelloWorld
{
static Void main()
{
echo("Olá, Mundo!")
}
}
Algoritmo de Trabb Pardo-Knuth
class Tpk
{
static Float f(Float t)
{
return t.abs.sqrt + 5f * t.pow(3f)
}
static Void main()
{
a := (0..10).map { Env.cur.in.readLine?.toFloat ?: 0f }
a.eachr |t, i|
{
y := f(t)
echo(y > 400f ? "$i TOO LARGE" : "$i $y")
}
}
}
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Ver também
Referências
- «Why Fantom» (em inglês). Consultado em 16 de setembro de 2010
- «Three year history of Fan» (em inglês). Consultado em 16 de setembro de 2010
- «Build 1.0.80» (em inglês). fantom.org. 23 de abril de 2024. Consultado em 30 de abril de 2024
- «Hello World» (em inglês). Consultado em 16 de setembro de 2010
- Brian Frank (5 de dezembro de 2005). «Manifesto» (em inglês). fantom.org. Consultado em 10 de novembro de 2011
- Brian Frank (22 de julho de 2009). «Fan vs Scala: Different Trade-offs» (em inglês). fantom.org. Consultado em 10 de novembro de 2011
- «Fan is officially now Fantom» (em inglês). Consultado em 16 de setembro de 2010
- «Conventions» (em inglês). Consultado em 16 de setembro de 2010
Ligações externas
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