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Final Doom

jogo eletrônico de 1996 Da Wikipédia, a enciclopédia livre

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Final Doom é um jogo eletrônico de tiro e o último entre a série clássica de jogos de Doom. Foi desenvolvido pelo grupo 'TeamTNT' e publicado em junho 1996. [1][2]

Factos rápidos Desenvolvedoras, Publicadora ...
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Desenvolvimento

O projeto começou através do sistema de lista de mensagens do Doom, como um projeto executado por fãs de Doom, mas foi logo "adotado" pela 'id Software', para ser liberado como um produto oficial da produtora. O projeto realizado pelos membros do grupo TeamTNT foram divididos em dois distintos episódios denominados: The Plutonia Experiment e TNT: Evilution. Eles são formados por dois megawads com 32 níveis cada, feitos especialmente para a engine do jogo Doom II: Hell on Earth. Além dos mapas, há muitas texturas e músicas novas.

As versões TNT: Evilution e Plutonia Experiment foram construídas utilizando-se todos os recursos oficiais da engine executável do jogo Doom II: Hell on Earth, permitindo que sejam jogados como uma aplicação autônoma. Existe um grande número de fases novas, mas os inimigos são os mesmos: zombies, shotguns guys, imps, lost souls, além das armas que são as mesmas: Pistola, escopeta, chaingun, rocket launcher, rifle de plasma e a BFG 9000.

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Conteúdo

O jogo é dividido em dois megawads independentes, cada um com 32 fases:

🔹 TNT: Evilution

- Produzido pelo grupo TeamTNT

- Mapas mais longos e técnicos

- Dificuldade alta, mas mais equilibrada

- Estilo visual mais industrial/tecnológico

🔹 The Plutonia Experiment

- Criado pelos irmãos Dario e Milo Casali

- Extremamente difícil

- Uso pesado de armadilhas, monstros em emboscadas e combate tático

- Considerado um dos conteúdos oficiais mais difíceis de DOOM

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Importância histórica

- Marca a canonização da cena modding dentro da franquia

- Influenciou diretamente o design de mapas difíceis e competitivos

- Muito utilizado até hoje em speedruns e desafios “UV-Max”

- Final Doom oficializou mapas criados pela comunidade como produto comercial

- Plutonia é singular por ter apenas dois game designers em toda a campanha

- Vários designers listados tornaram-se figuras-chave da id Software e da cena FPS

Jogabilidade

Resumir
Perspectiva

Mapas

O episódio The Plutonia Experiment foi feito pelos irmãos Dario e Milo Casali e teve uma continuação não-oficial chamada Plutonia 2, feito por um outro time de programadores completamente diferente. Final Doom reutiliza faixas de DOOM e DOOM II, não possui trilha exclusiva, as músicas são MIDI, compostas principalmente por Bobby Prince e o mesmo tema aparece várias vezes para reforçar tensão dos níveis.

TNT: Evilution

Mais informação Nome, Tradução ...

The Plutonia Experiment

Mais informação Nome, Tradução ...
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Níveis secretos

Em Final Doom, assim como em DOOM II, existem duas fases secretas em cada megawad (MAP31 e MAP32). O acesso a elas acontece a partir de níveis específicos, conforme abaixo.

🧨 TNT: Evilution — Acessos às fases secretas

MAP15 – Dead Zone ➜ Leva para MAP31 – Pharaoh (fase secreta)

MAP31 – Pharaoh ➜ Possui saída secreta que leva para MAP32 – Caribbean (fase super secreta)

MAP32 – Caribbean ➜ Ao concluir, o jogo retorna para MAP16 – Deepest Reaches

🔥 The Plutonia Experiment — Acessos às fases secretas

MAP15 – The Twilight ➜ Leva para MAP31 – Cyberden (fase secreta)

MAP31 – Cyberden ➜ Possui saída secreta que leva para MAP32 – Go 2 It (fase super secreta)

MAP32 – Go 2 It ➜ Ao concluir, o jogo retorna para MAP16 – The Omen

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Referências

  1. «Final Doom - PC Review and Full Download | Old PC Gaming». www.oldpcgaming.net. Consultado em 16 de dezembro de 2016
  2. «Final Doom (PC)». IGN. Consultado em 16 de dezembro de 2016
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