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Gathering of Developers

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Gathering of Developers
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A Gathering of Developers, Inc. (encurtado como G.O.D. ou GodGames, e conhecida como Gathering entre 2003 e 2004) foi uma publicadora de jogos eletrônicos estadunidense sediada em Nova Iorque. Fundada por Mike Wilson e associados em janeiro de 1998 e originalmente sediada em Dallas, a empresa foi adquirida pela Take-Two Interactive em maio de 2000. Entre maio de 2000 e março de 2001, a Gathering of Developers também geriu uma divisão, a On Deck Interactive. Em agosto de 2001, a Take-Two fechou a sede da Gathering of Developers em Dallas e movem a marca para a sede da empresa-mãe, em Nova Iorque. A marca foi fechada em setembro de 2004, com suas propriedades sendo absorvidas pela Global Star Software.

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História

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Perspectiva

A Gathering of Developers foi anunciada por Mike Wilson em 1997, com sua abertura oficial agendada para janeiro de 1998.[1] Wilson havia anteriormente sido o diretor executivo da Ion Storm, uma desenvolvedora de jogos eletrônicos.[2] A abertura da empresa ocorreu em 13 de janeiro de 1998.[3] Seus co-fundadores foram Harry Miller, Jim Bloom, Rick Stults e Doug Myres.[4] No mesmo mês, a desenvolvedora Terminal Reality se tornou sócia de capital da Gathering of Developers, através do qual seu vice-presidente, Brett Combs, se tornou parte do conselho de administração.[5] Outros sócios incluíram Edge of Reality, 3D Realms, Epic Games, PopTop Software e Ritual Entertainment.[6][7] Em fevereiro de 1998, a empresa assinou um acordo de investimento com a Pennsylvania Merchants Group.[8] Em 1 de junho de 1998, a publicadora Take-Two Interactive anunciou um "investimento substancial" na Gathering of Developers, onde a Take-Two distribuiria os jogos publicados pela empresa.[9] A Take-Two Interactive mais tarde adquiriu 20% das ações da empresa em fevereiro de 1999.[10] Também em fevereiro de 1999, a Gathering of Developers ajudou a fundar o Independent Games Festival,[11] e também sediou a sua edição em 1999.[12][13] Em maio de 1999, a Gathering of Developers assinou um acordo com a Sega para distribuir oito de seus jogos na plataforma Heat.net.[14]

Durante a Electronic Entertainment Expo, a Gathering of Developers oferecia churrasco grátis, música ao vivo e cerveja às quase 10.000 pessoas que atravessavam a rua e iam a seu estacionamento, chamado de "Lote Prometido".[15][16] Na edição do evento em 2001, o estande da empresa contou com modelos promocionais vestidas com uniformes escolares para promover seu conteúdo adulto.[17][18]

Em 1 de maio de 2000, a Take-Two Interactive anunciou que haviam adquirido a Gathering of Developers.[19][20] O acordo foi assinado em grande parte pela instabilidade financeira da G.O.D.[21] Em 4 de maio de 2000, a Take-Two e a Gathering of Developers lançaram a On Deck Interactive como uma marca de publicação para jogos com "preços amigáveis e apelo abrangente".[22][23] Depois da saída de Robert Westmoreland, diretor executivo da On Deck Interactive, a marca foi fechada em 5 de março de 2001, com todos os seus jogos futuros transferidos para a Gathering of Developers.[24] Em 3 de maio de 2001, o co-fundador da Gathering of Developers, Doug Myres, morreu inesperadamente devido a um ataque de asma.[25][26] Em sua homenagem, a Gathering of Developers anunciou o prêmio "Doug Myres Substance Award" em junho daquele ano, que seria entregue na edição de julho de 2001 da Cyberathlete Professional League, com uma doação para o centro de defesa das crianças Dallas Children's Advocacy Center feita em nome do recipiente.[27] O escritório da Gathering of Developers em Dallas foi fechado pela Take-Two Interactive em agosto de 2001, com todas as operações relocadas para a sede da Take-Two em Nova Iorque.[28] Todos os funcionários foram demitidos ou saíram da empresa, grande parte deles então contratados pela SubstanceTV, uma nova empresa fundada anteriormente por Wilson e Myres.[4] Em fevereiro de 2003, o nome da Gathering of Developers foi encurtado para simplesmente Gathering.[29] Em 9 de setembro de 2004, depois de resultados desfavoráveis no relatório financeiro da Take-Two Interactive no terceiro quarto fiscal de 2004, a Gathering of Developers foi absorvida pela Globar Star Software, a marca de publicação de jogos de baixo custo da Take-Two.[30][31]

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Jogos publicados

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Referências

  1. Brown, Janelle. «g.o.d Wants to Help Developers Help Themselves». Wired (em inglês). ISSN 1059-1028. Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  2. «ION's Mike Wilson Takes a Hike». GameSpot. 11 de dezembro de 1997. Consultado em 12 de fevereiro de 2022. Arquivado do original em 16 de abril de 2000
  3. Mullen, Micheal (13 de janeiro de 1998). «Mike Wilson's g.o.d. Becomes Reality». GameSpot. Consultado em 12 de fevereiro de 2022. Arquivado do original em 19 de janeiro de 1998
  4. «GOD moves to New York». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  5. «Terminal Reality Takes Stake in g.o.d.». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  6. «g.o.d. Blesses Edge of Reality». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  7. «GameSpy Retro: Developer Origins». GameSpy. 31 de março de 2006. Consultado em 12 de fevereiro de 2022. Arquivado do original em 9 de junho de 2007
  8. Dunkin, Alan (13 de fevereiro de 1998). «g.o.d. Makes a Friend». GameSpot. Consultado em 12 de fevereiro de 2022. Arquivado do original em 8 de março de 2000
  9. «g.o.d. Partners with Take 2». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  10. Staff, I. G. N. (10 de fevereiro de 1999). «Take-Two Buys 20% of G.O.D.». IGN (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  11. Deutsch, Ronald Warren. «And GOD Created a Games Fest». Wired (em inglês). ISSN 1059-1028. Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  12. Staff, I. G. N. (8 de janeiro de 1999). «G.O.D. Gears up for Games Gala». IGN (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  13. «Indie Finalists Announced». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  14. Staff, I. G. N. (13 de maio de 1999). «HEAT Deals with The Gathering». IGN (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  15. «G.O.D.'s Promised Lot». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  16. Staff, I. G. N. (9 de maio de 2001). «G.O.D. Again Hosts its Own E3 Party». IGN (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  17. Brathwaite, Brenda (12 de dezembro de 2006). «Book Excerpt and Review - Sex in Video Games». Game Developer (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  18. Staff, I. G. N. (6 de janeiro de 2001). «The Gathering Goes Back to School, Girls». IGN (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  19. Gestalt (1 de maio de 2000). «Take 2 Interactive buys GOD». Eurogamer (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  20. «Take Two Finds G.O.D.». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  21. Mackey, Bob (28 de novembro de 2014). «Gaming's Greatest Flops: Duke Nukem Forever». USgamer (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  22. Staff, I. G. N. (6 de maio de 2000). «Take 2 And G.O.D. Launch On Deck Interactive». IGN (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  23. «Gathering Launches Mass-Market Line». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  24. «On Deck Interactive folds». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  25. «Douglas Myres dies from asthma attack at age 36». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  26. «R.I.P. Doug Myres - Blue's News Story». www.bluesnews.com. Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  27. Staff, I. G. N. (14 de junho de 2001). «GodGames Announces the Doug Myres Substance Award». IGN (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  28. Shachtman, Noah. «Game Over for Max Payne Makers». Wired (em inglês). ISSN 1059-1028. Consultado em 12 de fevereiro de 2022
  29. «Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Record First Quarter Fiscal 2003 Financial Results». Take-Two Games. 27 de fevereiro de 2003. Consultado em 13 de fevereiro de 2022. Arquivado do original em 17 de julho de 2004
  30. «Take-Two reports loss, reorganizes publishing division». GameSpot (em inglês). Consultado em 13 de fevereiro de 2022
  31. Adams, David (10 de setembro de 2004). «Take-Two Q3 Results». IGN (em inglês). Consultado em 13 de fevereiro de 2022
  32. Pringle, James B. (20 de agosto de 2004). «Download Railroad Tycoon 3 Expansion». IGN (em inglês). Consultado em 13 de fevereiro de 2022
  33. «Vietcong: Red Dawn rises on DLX». GameSpot (em inglês). Consultado em 13 de fevereiro de 2022
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