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Adreno
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Adreno é uma série de núcleos de propriedade intelectual semicondutores de unidade de processamento gráfico (GPU) desenvolvidos pela Qualcomm e usados em muitos de seus SoC.
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História
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Perspectiva
Adreno é uma unidade de processamento gráfico (GPU) integrada nos processadores de aplicativos Snapdragon da Qualcomm, que foi desenvolvida em conjunto pela ATI Technologies em conjunto com a arquitetura de GPU "QShader" preexistente da Qualcomm e se uniu em uma única família de GPUs que foi rebatizada como Adreno em 2008, apenas antes da divisão móvel da AMD ser vendida para a Qualcomm em janeiro de 2009 por US$ 65 milhões.[1][2] Afirmações apócrifas de que Adreno foi intencionalmente nomeado pela Qualcomm como um anagrama da família Radeon de GPUs para PCs desktop da ATI são falsas. Os primeiros modelos Adreno incluíam o Adreno 100 e 110, que tinham aceleração gráfica 2D e recursos multimídia limitados. Antes de 2008, os gráficos 3D em plataformas móveis eram comumente manipulados usando mecanismos de renderização baseados em software, o que limitava seu desempenho e consumia muita energia para ser usado em qualquer outra coisa que não fosse aplicativos gráficos móveis rudimentares. Com a crescente demanda por recursos gráficos 3D e multimídia mais avançados, a Qualcomm licenciou o Imageon IP da AMD, a fim de adicionar recursos 3D acelerados por hardware aos seus produtos móveis.[3] A colaboração adicional com a AMD resultou no desenvolvimento do Adreno 200, originalmente chamado de AMD Z430, baseado em uma variante móvel Imageon da arquitetura R400[4] usada na GPU Xenos do console de videogame Xbox 360[5] e lançado em 2008, que foi integrado ao primeiro Snapdragon SoC. Em janeiro de 2009, a AMD vendeu toda a sua divisão gráfica de dispositivos portáteis Imageon para a Qualcomm.[6]
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Detalhes técnicos
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Antes de Adreno
- Suporta até 320x240
- Defender3 e Stargate possuem compactação de textura
Série Adreno 100
- Adreno 130 é uma nova marca da Imageon 3D
Série Adreno 200 - yamato / leia
- Todos os modelos suportam as seguintes APIs: Direct3D 11 (nível de recurso 9_3), OpenGL ES 2.0
Série Adreno 300 - oxili
- Todos os modelossuportam as seguintes APIs: Direct3D 11 (nível de recurso 9_3), OpenCL 1.1, OpenGL ES 3.0
- Mude do VLIW para a arquitetura superescalar
Série Adreno 400
- Todos os modelos suportam as seguintes APIs: Direct3D 11, OpenCL 1.2, OpenGL ES 3.2 e Vulkan 1.0 (exceto Adreno 405)
Série Adreno 500
Serie Série Adreno 600
- Todos os modelos suportam as seguintes APIs: Direct3D 12_1, OpenCL 2.0, OpenGL ES 3.2 e Vulkan 1.1
- Adreno 660 é a primeira GPU móvel a apresentar Variable Rate Shading (VRS).
Série Adreno 700
- Todos os modelos suportam as seguintes APIs: Direct3D 12_1, OpenCL 2.0, OpenGL ES 3.2 e Vulkan 1.1
- Adreno 740 é a primeira GPU da Qualcomm a apresentar Ray tracing
- Notas
- Adreno 130 dentro do MSM7x01 e MSM7x01A. Suporta OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.3, Direct3D Mobile, SVGT 1.2, Direct Draw e GDI.
- Adreno 200 (AMD Z430) dentro do QSD8x50 e MSM7x27 (133 MHz). Ele oferece um pipeline de função programável e texturas de streaming com suporte para OpenGL ES 1.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.4, Direct3D Mobile, SVGT 1.2 e DirectDraw. (22 milhões de triângulos/segundo, 133 milhões de pixels/segundo, velocidade de clock de até 133 MHz)
- Adreno 200 enhanced dentro do MSM7x25A e MSM7x27A (200 MHz). Suporta OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.4, Direct3D Mobile, SVGT 1.2, Direct Draw e GDI. (40 milhões de triângulos/segundo, 200 milhões de pixels/segundo, velocidade de clock de até 200 MHz)
- Adreno 203 dentro do MSM8225 e MSM8225Q (400 MHz). É uma melhoria em relação ao Adreno 205. Possui maior frequência, melhor taxa de preenchimento de pixels, menor consumo de energia e melhor desempenho 3D. É cerca de 50-100% mais rápido que o Adreno 200 (aprimorado) e 10-25% que o Adreno 205. Ele pode ter uma freqüência 2x maior que o Adreno 205. Ele suporta OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.4, Direct3D Mobile, DirectX 9.0c, SVGT 1.2, Direct Draw e GDI. (42-50 milhões de triângulos/segundo, 250-300 milhões de pixels/segundo, velocidade de clock de 192 a 400 MHz)
- Adreno 205 dentro de QSD8x50A, MSM7x30 e MSM8x55 (245 MHz). Suas melhorias incluem SVG acelerado por hardware e Adobe Flash e melhor desempenho de shader do que o Adreno 200. Ele suporta OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.4, Direct3D Mobile, SVGT 1.2, Direct Draw e GDI. (57 milhões de triângulos/segundo, 250 milhões de pixels/segundo, velocidade de clock de até 400 MHz)
- Adreno 220 dentro do MSM8660 ou MSM8260 (266 MHz) com memória de canal único. Suporta OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.4, Direct3D Mobile, DirectX 9.0c, SVGT 1.2, Direct Draw e GDI. (88 milhões de triângulos/segundo, 500 milhões de pixels/segundo, velocidade de clock padrão de até 266 MHz, overclock de até 400 MHz)
- Adreno 225 dentro do MSM8960 (400 MHz), com arquitetura de shader unificada e memória dual channel. Suporta Direct3D 9.0c além de OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.4, Direct3D Mobile, SVGT 1.2, Direct Draw e GDI.
- Adreno 320 dentro do Qualcomm S4 Pro e Prime Series, com arquitetura de shader unificada e memória de canal duplo. Ele suporta Direct3D nível de recurso 9_3 além de OpenGL ES 3.0, OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.4, Direct3D Mobile, SVGT 1.2[23]
- Adreno 330 dentro do Nexus 5, tablets da série Amazon Kindle HDX, telefone Amazon Fire, tablet Nokia Lumia 2520, Nokia Lumia 1520, Nokia Lumia Icon, Nokia Lumia 930, Samsung Galaxy S5, Samsung Galaxy Note 3, Sony Xperia Z1, Sony Xperia Z1 Compacto, Sony Xperia Z2, Sony Xperia Z3, Sony Xperia Z3 Compact, Sony Xperia Z Ultra, Xiaomi Mi3, Xiaomi Mi4, OnePlus One, HTC One (M8) e smartphones LG G2/G3.
- Adreno 420 dentro do Qualcomm Snapdragon 805 suporta tempo de execução Direct3D 11.2 (nível de recurso 11_1). Dentro do Google Nexus 6, Samsung Galaxy S5 LTE-A, Samsung Galaxy Note 4, Samsung Galaxy Note Edge, LG G3 Cat. 6, Amazon Fire HDX 8.9 (2014). O Qualcomm Snapdragon 805 é o primeiro SoC de telefone a apresentar um barramento de memória de 128 bits.
- Adreno 540 dentro do Qualcomm Snapdragon 835 é o primeiro SoC de telefone a apresentar variable refresh rate e foveated rendering/Variate Rate Shading. A Qualcomm chama suas implementações de Q-Sync e Adreno Foveation.
- Adreno 630 dentro do Qualcomm Snapdragon 845 é o primeiro SoC de telefone a apresentar 6DoF em escala de saída de dentro para fora com SLAM.
- Adreno 640 dentro do Qualcomm Snapdragon 855 é o primeiro SoC de telefone a apresentar drivers de GPU atualizáveis da Google Play Store.
Suporte ao sistema operacional
Existem drivers proprietários para o sistema operacional móvel Android baseado em Linux, disponíveis na própria Qualcomm.[carece de fontes] Historicamente, a única maneira de ter suporte de GPU em Linux não Android era com o wrapper libhybris.
Linux e Mesa suportam a série de GPUs Adreno 200/300/400/500 com um driver chamado freedreno
. Freedreno permite gráficos totalmente de código aberto em dispositivos como 96Boards Dragonboard 410c e Nexus 7 (2013).
A Qualcomm também fornece drivers Adreno para versões ARM64 do Microsoft Windows.
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Ver também
- PowerVR - tecnologia gráfica concorrente disponível como núcleo Silicon IP (SIP) para terceiros
- Mali - tecnologia gráfica concorrente disponível como núcleo Silicon IP (SIP) para terceiros
- Tegra - família de SoCs para computadores móveis, o núcleo gráfico pode estar disponível como bloco SIP para terceiros
- Lista de unidades de processamento gráfico da Nvidia - GPU Nvidia
- Apple M1
Referências
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- Sag, Anshel. «Qualcomm's Mobile GPU Innovations Power The Future Of Gaming». Forbes. Consultado em 17 de novembro de 2023
- «AMD Licenses 3D Graphics Core Technology to QUALCOMM, Delivering The Ultimate Visual Experience to Tomorrow's Phones». 14 de março de 2009. Consultado em 17 de novembro de 2023. Arquivado do original em 14 de março de 2009
- «Ex. 2050 - R400 Document Library FH - folder_history (PROTECTIVE ORDER) — IPR2015-00325 - LG Electronics, Inc. v. ATI Technologies ULC». Unified Patents. 9 de setembro de 2015. Consultado em 17 de novembro de 2023
- «AMD Receives Next-Generation OpenGL ES 2.0 Graphics Technology Certification». TechPowerUp. 11 de junho de 2008. Consultado em 17 de novembro de 2023
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