tipo de jogo online Da Wikipédia, a enciclopédia livre
Um jogo de interpretação de personagens online e em massa para multi-jogadores (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game - MMORPG) é um tipo de jogo on-line que suporta uma quantidade muito grande de jogadores simultâneos, a qual pode chegar a milhões, além de um ambiente de interação de estado permanente.[1] Isso significa que todos os jogadores interagem com o ambiente virtual do jogo, ao mesmo tempo e em tempo real; e que esse mesmo ambiente continua funcionando inclusive na ausência do jogador. Esse gênero permite aos jogadores a criação de personagens em um mundo virtual dinâmico online.
A história dos MMORPGs está ligada aos MUDs (multi-user dungeon), jogos no formato cliente-servidor com interface em texto. Exemplos incluem MUD1, de 1978; e o roguelike Island of Kesmai, de 1985. O primeiro jogo MUD com interface gráfica (podendo ser considerado um MMORPG) foi Neverwinter Nights (1991), distribuído em um CD da AOL em 1991.[2] Outros exemplos são The Shadow of Yserbius [en], de 1992; The Fates of Twinion, de 1993; e The Ruins of Cawdor.
O ano de 2003 viu o lançamento de Second Life e Eve Online, dois grandes nomes no mundo do gênero. Embora Second Life não seja categorizado um RPG, o estilo livre do jogo chamou a atenção de jogadores do segmento. Em Eve Online, que alcançou a marca de um milhão de jogadores assinantes,[3] a economia era guiada pelos jogadores, num ambiente de ficção científica e naves no espaço.[4]
Em 2004, foi lançado, pela empresa Blizzard Entertainment, World of Warcraft, até hoje sendo o MMORPG mais jogado da história. Nenhum outro jogo causou um impacto tão grande na indústria de MMOs tanto quanto esse.[4] Em seus melhores momentos, chegou a esbanjar a marca de 12,5 milhões de jogadores assinantes simultâneos. Esse jogo trouxe, contrariando as especulações de saturação do gênero, um sucesso jamais visto na indústria dos MMORPGs; e que não foi superado desde então.[3] Dos muitos fatores para seu sucesso, como o universo já estabelecido de Warcraft e o fato de a Blizzard Entertainment já ser uma desenvolvedora experiente e bem estabelecida, foi o fator da acessibilidade, que foi um dos mais influentes para seu triunfo.[4]
MMORPGs baseado em sagas famosas, como Star Wars[5] e The Elder Scrolls,[6] também existem, e são grãos exemplos de como IPs conceituados atraem milhões de jogadores e geram muito lucro.
Existem termos específicos que surgem no ambiente de MMORPG:[7]
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