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Nintendo Software Technology
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Nintendo Software Technology Corporation (ou NST) é uma desenvolvedora norte-americana de jogos eletrônicos situada dentro da sede principal da Nintendo of America em Redmond, Washington. A NST foi criada pela Nintendo como uma desenvolvedora first-party para criação de jogos especificamente para o mercado norte-americano, embora alguns de seus jogos tenham sido lançados em outros territórios como Europa e Japão. Embora a equipe de desenvolvimento esteja situada na América do Norte, a abordagem japonesa tradicional da Nintendo é aplicada no design de seus softwares. Os co-fundadores Claude Comair (co-fundador da DigiPen) e Scott Tsumura se aposentaram em 2002 e 2006, respectivamente. A NST é hoje liderada por Shigeki Yamashiro.
A Nintendo fez a decisão de transplantar vários membros de sua equipe de desenvolvimento do Japão para a América. A lista de membros inclui Shigeki Yamashiro, Masamichi Abe, Katsuhiko Kanno, e Colin Reed. A Nintendo Software Technology também recrutou vários veteranos de empresas como Rockstar, Electronic Arts, e Microsoft para complementar o talento de sua equipe.
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História
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Perspectiva
O estabelecimento ocorreu em 1998 através de uma colaboração com a universidade particular DigiPen Institute of Technology, também situada em Redmond. Os escritórios abriram com vários instrutores a nível de doutorado e alguns recém-formados da universidade trabalhando com vários designers e produtores da Nintendo of America. Seu primeiro jogo, Bionic Commando: Elite Forces, foi lançado para o Game Boy Color em 1999 como uma sequência ao jogo Bionic Commando da Capcom.
No decorrer dos anos, a NST trabalhou no desenvolvimento de vários jogos para consoles Nintendo como, por exemplo, a série Mario vs. Donkey Kong, Wave Race: Blue Storm, e Metroid Prime Hunters.
A NST começou o desenvolvimento do Project H.A.M.M.E.R. para o Wii, mas vários problemas o emperraram em "development hell". Boa parte do financiamento foi gasta em cutscenes logo no começo do projeto, e quando o projeto começou a ser deixado para trás os gerentes não queriam terminá-lo pois o capital já havia sido gasto. Os desenvolvedores norte-americanos sugeriram que o problema era a jogabilidade, mas os gerentes japoneses acreditavam que o problema estava nos cenários. A disputa, entre outros problemas, fez com que o projeto se arrastasse por alguns anos antes de ser completamente abandonado, tornando grande parte da equipe redundante.[1]
O campus principal da DigiPen era situado no mesmo prédio da NST até 2010.
Lista de jogos
Lista de aplicativos
Lista de jogos cancelados
Referências
- Este artigo foi inicialmente traduzido, total ou parcialmente, do artigo da Wikipédia em inglês cujo título é «Nintendo Software Technology».
Ligações externas
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