Top Qs
Linha do tempo
Chat
Contexto

Nintendo Software Technology

Da Wikipédia, a enciclopédia livre

Nintendo Software Technology
Remove ads

Nintendo Software Technology Corporation (ou NST) é uma desenvolvedora norte-americana de jogos eletrônicos situada dentro da sede principal da Nintendo of America em Redmond, Washington. A NST foi criada pela Nintendo como uma desenvolvedora first-party para criação de jogos especificamente para o mercado norte-americano, embora alguns de seus jogos tenham sido lançados em outros territórios como Europa e Japão. Embora a equipe de desenvolvimento esteja situada na América do Norte, a abordagem japonesa tradicional da Nintendo é aplicada no design de seus softwares. Os co-fundadores Claude Comair (co-fundador da DigiPen) e Scott Tsumura se aposentaram em 2002 e 2006, respectivamente. A NST é hoje liderada por Shigeki Yamashiro.

Factos rápidos Razão social, Tipo ...

A Nintendo fez a decisão de transplantar vários membros de sua equipe de desenvolvimento do Japão para a América. A lista de membros inclui Shigeki Yamashiro, Masamichi Abe, Katsuhiko Kanno, e Colin Reed. A Nintendo Software Technology também recrutou vários veteranos de empresas como Rockstar, Electronic Arts, e Microsoft para complementar o talento de sua equipe.

Remove ads

História

Resumir
Perspectiva

O estabelecimento ocorreu em 1998 através de uma colaboração com a universidade particular DigiPen Institute of Technology, também situada em Redmond. Os escritórios abriram com vários instrutores a nível de doutorado e alguns recém-formados da universidade trabalhando com vários designers e produtores da Nintendo of America. Seu primeiro jogo, Bionic Commando: Elite Forces, foi lançado para o Game Boy Color em 1999 como uma sequência ao jogo Bionic Commando da Capcom.

No decorrer dos anos, a NST trabalhou no desenvolvimento de vários jogos para consoles Nintendo como, por exemplo, a série Mario vs. Donkey Kong, Wave Race: Blue Storm, e Metroid Prime Hunters.

A NST começou o desenvolvimento do Project H.A.M.M.E.R. para o Wii, mas vários problemas o emperraram em "development hell". Boa parte do financiamento foi gasta em cutscenes logo no começo do projeto, e quando o projeto começou a ser deixado para trás os gerentes não queriam terminá-lo pois o capital já havia sido gasto. Os desenvolvedores norte-americanos sugeriram que o problema era a jogabilidade, mas os gerentes japoneses acreditavam que o problema estava nos cenários. A disputa, entre outros problemas, fez com que o projeto se arrastasse por alguns anos antes de ser completamente abandonado, tornando grande parte da equipe redundante.[1]

O campus principal da DigiPen era situado no mesmo prédio da NST até 2010.

Lista de jogos

Mais informação Título, Ano ...

Lista de aplicativos

Mais informação Título, Ano ...

Lista de jogos cancelados

Mais informação Título, Plataformas ...

Referências

Ligações externas

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads