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Progresso na inteligência artificial

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A inteligência artificial (IA) tem sido empregada em diversas áreas como o diagnóstico médico, comércio em bolsa, controle robótico, direito e modelos científicos. Entretanto, várias aplicações da IA não são vistas como parte da IA: "Várias inovações da IA acabaram por adquirir aplicações gerais, normalmente sem ser chamadas IA, pois uma vez que algo se torna útil e comum o bastante o rótulo de IA deixa de ser utilizado para descrevê-lo."[1][2] "Várias aplicações da IA são empregadas na infraestrutura de toda e qualquer indústria."[3] No final dos anos 1990 e início do século XXI, a IA passou a ser largamente utilizada como elemento de sistemas maiores,[3][4] mas raramente estes êxitos são creditados à IA.

Para fins de comparação com o desempenho humano, a inteligência artificial pode ser avaliada ou restrita em problemas bem definidos. Tais testes têm sido denominados "testes de Feigenbaum". Além disso, problemas menores são mais fáceis de serem resolvidos e há um número de resultados positivos cada vez maior.

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Avaliação de desempenho

Os resultados dos testes da IA podem se encaixar em algumas dessas classificações abrangentes:

  • ideal: não há como melhorar
  • super-humano forte: supera qualquer humano
  • super-humano: supera a maioria dos humanos
  • par-humano: se iguala aos humanos
  • sub-humano: é superado pela maioria dos humanos

Ideal

Ver também jogo resolvido.

Super-humano

Par-humano

Sub-humano

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Notas

Referências

  1. «AI set to exceed human brain power» CNN.com (26 de julho de 2006)
  2. NRC 1999 em "Artificial Intelligence in the 90s"
  3. Schaeffer, Jonathan; Neil (14 de setembro de 2007). «Checkers Is Solved». Science (em inglês). 317 (5844): 1518-1522. ISSN 0036-8075. PMID 17641166. doi:10.1126/science.1144079
  4. Tesauro, Gerald (março de 1995). «Temporal difference learning and TD-Gammon». Communications of the ACM. 38 (3): 58–68. doi:10.1145/203330.203343
  5. Proverb: The probabilistic cruciverbalist. By Greg A. Keim, Noam Shazeer, Michael L. Littman, Sushant Agarwal, Catherine M. Cheves, Joseph Fitzgerald, Jason Grosland, Fan Jiang, Shannon Pollard, e Karl Weinmeister. 1999. In Proceedings of the Sixteenth National Conference on Artificial Intelligence, 710-717. Menlo Park, Calif.: AAAI Press.
  6. «Computer software sets new record for solving jigsaw puzzle». www.physorg.com. plus.google.com/116557644723047703916/. Consultado em 2 de dezembro de 2015
  7. Sheppard, Brian (1 de janeiro de 2002). «World-championship-caliber Scrabble». Artificial Intelligence. 134 (1–2): 241-275. doi:10.1016/S0004-3702(01)00166-7
  8. Jackson, Joab. «IBM Watson Vanquishes Human Jeopardy Foes». PC World. IDG News. Consultado em 17 de dezembro de 2011
  9. Markoff, John (9 de outubro de 2010). «Google Cars Drive Themselves, in Traffic». The New York Times
  10. Rubin, Jonathan; Ian (1 de abril de 2011). «Computer poker: A review». Artificial Intelligence. 175 (5–6): 958-987. doi:10.1016/j.artint.2010.12.005
  11. «Polaris drawing professionals to a stand-still». University of Alberta: Express News. 20 de julho de 2007
  12. Ryan Smith (9 de agosto de 2006). «U of A researchers win computer poker title». University of Alberta: Express News
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Ligações externas

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